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《光明大陆》资料篇评测:再一次改变“世界”

2018-01-25 16:45:20 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:惑星炽烈
光明大陆
大小:1.10 GB类型:角色扮演
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  在游戏界漫长的发展历程上最让人难以忘怀的莫过于千禧年后开启的端游时代。伴随宽带普及,端游走入了多少人的青春中,为无数懵懂的玩家打开了新世界的大门。那个珠玉纷呈的时代对于任何一个80、90后而言,都满含着自己不可磨灭的青春回忆。即便如今各自早已步入人生的壮年,为了生活不得不与过去的游戏世界说再见,依然不忘在碎片化的手游中追寻当年的情怀。

  不过说到情怀,尽管市面上无数手游打着“重现端游辉煌”的旗号,但能够还原端游些许神髓的手游却为数寥寥。真正能扛下这面情怀大旗的更是仅有网易旗下的《光明大陆》。完全开放探索的世界、20人甚至40人的大型团本、强调操作不比拼数值的玩法等等要素,重度端游化的《光明大陆》被多少业内人士质疑全然不符合手游玩家的需求。然而这些区别于其他手游的严肃气质,恰恰吸引了那些追寻当年情怀而来的玩家,因此游戏最终获得的成就也绝非常人能比。

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  虽说《光明大陆》从首测运营至今尚不过一年有余,风光依旧无限,但对于日新月异的手游市场而言,一个IP想要长久地保持活力与兴隆,变革是至为重要的一环。所以玩法如何升级是决定《光明大陆》能否常青的关键,而即将于1月19日上线的新资料片“元素之灵”便是对玛瑟兰德大陆的又一次“变革”。

新职业新玩法新体验

  目前市面上大部分MMO手游在职业设计上可以说是极尽各种花哨之能,恨不得365个角色让你每天不重样,但实际上职业之间的差异仅仅是外表与动作的不同,本质还是战力数值的堆砌。反观《光明大陆》则不同,尽管四大初始职业在数量上相比同行可以说稀少,但细分到高阶职业上却有着十二种之多。而且每个职业的差异化设计完美的展现了MMO网游的精髓,不仅不同职业间各自享有专属的技能,甚至在不同职业下,角色所履行的职能亦不相同,且角色的技能施放与角色站位具有高度相关性。

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端游级操作:坦克侧移躲避BOSS吐息

  譬如坦克必须站在第一线吸引BOSS仇恨,奶妈老中医自然就不能站在最前面了,而远程与近战DPS同样适用当年MMO网游的走位规则。各职业各司其职,合理的搭配结合风骚的微操走位方能避免副本灭团。可以说《光明大陆》的职业设计真正的把“战法牧”这个铁三角系统运用到位而不失应有的精髓,单单这点,就远非市面上那些俗物所能相提并论。

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远程DPS走位躲避AOE

  作为本次资料片“元素之灵”最重磅的更新,第五大职业“元素使”的登场无疑是最让人关注的部分,因为新职业的好玩与否直接决定了本次资料片最终的评价。经过笔者在测试服的尝鲜体验,证明了新职业“元素使”完全担得起玩家的期待。作为一个法系角色,元素使的高阶职业与技能围绕冰火风土四大元素设计,三系职业分别对应不同的元素,作战方式也大为不同。

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元素使的三系职业

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开发:网易
类型:角色扮演
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