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《万王之王3D》自由飞行无缝地图 公会可自建城池

2018-01-18 11:42:43 来源:电玩巴士 作者:未知 编辑:城南狼
万王之王3D
大小:1.80 GB类型:角色扮演
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  《万王之王3D》万王之王3d手游是一款以魔幻风格为主题的MMORPG手游,玩家可以在游戏当中体验一下西方的游戏玩法,下面我们一起来看看吧。

  记者提问:刚刚向总说了这款游戏亮点很多,能不能给我们分享一下《万王之王 3D》手游的研发历程?

  向楠:首先提一下这个项目的研发人员,首先我们这个项目的团队是国内最早的骨灰级魔幻制作团队之一。这个不断研发的过程中也招徕了和我多年合作的一批策划、程序、美术,他们至少有8-10年以上的西方魔幻网游的游戏经历。我之所以找这一批人来,第一个原因是通过多年经验沉淀,这些人能够掌握非常好的3D MMO手游的开发经验。更主要的原因,从我个人而言,我希望做一款我们自己非常喜欢,甚至带着我们自己游戏情怀的一款手游。

  这个过程当中我们找了很多IP,最终就如我之前所讲的我们锁定了《万王之王》IP,锁定之后我们下了一个正式的定位,以公会自建城池为核心的一款真3D大世界魔幻手游。

  这个目标非常高,为了达到之前说到的特色,我们花了大量的人力物力,基本上是调动了所有资源给这个游戏重新扩写世界观。它的世界观比老《万王之王》要大得多,当年《万王之王》的世界观如果说讲一段5-10年的历史,这个游戏讲的是一段500-1000年的历史。除了扩大世界观,让游戏画面非常出色之外,我们还找到了世界最顶尖的配音、配乐团队为这个游戏辅助工作。除了刚刚提到的研发策划方面。我们还和UNITY官方团队组成了一个专门的引擎优化小组,专门针对这个游戏进行引擎的定制。所有这些工作最终的目的就是为了打造一款能让这些西方魔幻游戏玩家再次感觉到心动的游戏。这就是我们的研发历程。

  记者提问:我们刚刚聊了很多游戏本身的问题,我们想了解一下未来游戏上线之后运营方面或者说发展方面是怎么样的?

  向楠:先提一下这个游戏接下来可能的上线计划。我们对这个游戏倾注的心血非常多,我们既想让它兼容当时《万王之王》传统老玩家的情怀,又希望这个游戏可以让现在熟知手游的玩家可以玩得下去。我们既希望让重度游戏玩家游戏中有非常多的事可做,也想让偏轻度休闲的玩家在游戏当中有非常多的体验。在这个基础上,我们既需要做类似任务、副本、活动这些传统的经典玩法,更需要考虑用户关于时尚、竞技、社交的需求。所以这个项目的研发到中段或者是后段的时候,我们和所有的玩家,包括老玩家,新玩家,重度玩家,轻度玩家,包括对游戏有不同诉求的玩家都进行了良好的沟通,不断对产品进行调优。

  接下来我们要进行第一次测试,这次测试我们正在紧锣密鼓的筹备当中,目前游戏的官网已经开放,玩家已经可以访问k.qq.com进行预约第一次测试。我目前能掌握到的,就是游戏下一步就是尽快第一次测试。从今年年初开始和腾讯沟通,到昨天进行发布,到第一次测试,经过了半年到大半年的时间,最主要的原因我们还是希望作为一个老IP的亮相,应该一开始就是品质足够高,卖相足够好的跟大家见面。具体时间来讲,我们应该近期就会公布。

  记者提问:祖龙和腾讯已经有非常多的合作了,包括《梦幻诛仙手游》《六龙争霸3D》,你们合作下来已经是第三款产品了,你们有没有自己的方法论,或者是在做MMO这种类似重度游戏上有什么经验?

  向楠:我个人有一个总结,腾讯合作的任何品类的产品都需要做到在细分领域里出类拔萃。所以我们得到一个最大的方法论就是:一个游戏要和腾讯合作,就有必要在自己的游戏品质上做到出色。如果说接下来还有什么经验,我觉得更多的是与腾讯的代理产品的发行部门之间的关系。我经历过很多发行公司。和腾讯的发行团队沟通有一点非常重要,就是你需要把和你一起工作的发行游戏产品人员当成是自己人,大家一起调产品,不要认为他是在刁难你,如果说你认为他是刁难你,你很多东西抵触、不想改,那么最终受伤害的还是自己。

  因为腾讯是一个非常注重用户游戏体验的公司,他希望他每导进来游戏的用户,都要对这个游戏有足够的认同感,所以他们做的工作虽然对CP有的时候要求比较高,但是这还是我非常高兴得,因为有这样一批人帮助我们调优产品,这是非常不容易的事。这是我至少在这个层面上的一些经验。

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  记者提问:我们之前也了解到祖龙做的几款产品,《梦幻诛仙手游》《万王之王3D》都是IP产品,《六龙争霸3D》是原创产品,在开发原创方面,或者是开发IP改编产品之间会有什么不同的地方,或者说有什么需要注意的?

  向楠:首先对《万王之王》这个产品我也认为他是IP产品,但是他和传统的所谓的IP产品差别非常大。《万王之王》已经有十八年的历史,它打造的西方魔幻世界是毋庸置疑的经典。当然随着时代的变迁,当年的IP用户现在口味如何?我们该怎么使老《万王之王》的游戏玩法焕发新的活力,这些都是我们需要考虑的。

  第二,显然有IP的产品是好事,为什么?初步的用户量会非常大,显然这个游戏会做的轻松一些。但是一个游戏长线来看,比如说做了半年、一年甚至是往两年看,这个IP本身的用途会越来越低,用户喜欢你这个IP的,迟早有一天全部玩过了,剩下的用户看你的产品就是非IP产品了。同样,有IP的游戏还有一些小风险,足够大的IP产品存在重复洗量的情况。这些有IP的产品如果说产品迭代周期过快,或者说产品本身的产品线太长,其实也存在到一定周期之后,有IP的产品反而会后继乏力。因此最终还是要看产品的素质,IP是一个加分项。或者说IP是一个乘数,这个游戏打0-100分,IP仅仅是乘上1.5或者是2,如果说游戏是0分,乘上多少都没有用。IP最终应该是这样一个定位。

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开发:祖龙娱乐
类型:角色扮演
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