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生活不止眼前的吃鸡 还有“速度与激情”

2017-12-13 10:04:06 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:FTD
QQ飞车手游
大小:935.00 MB类型:赛车竞速
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  无论市场上发生怎样的变革,《QQ飞车》手游都应该是行业所关注的重量级产品。

  为什么?

  通俗地说,它被誉为腾讯端游时代的顶级IP之一,如果加一个竞速品类的限定,那这个之一,基本可以划掉。从手游启动预约开始,半年以来的预约数据,从1000万,到3000万,再到4500万,简直不讲道理。

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  我们原本想拿着这骇人的数据和它的报时公布,做一番手游竞速品类的前景分析。但有感于近期的“吃鸡”热,相较之下,《QQ飞车》手游显得过分低调,联想到还有更多被“吃鸡”光芒所掩盖的,但本应得到更多关注的产品。也许,可以以它抛砖引玉,说点被很多人忽略的东西。

  比如,一个游戏它原本应该是什么?

  以及,这逆势而行的《QQ飞车》手游,会给即将到来的2018年,带来什么?

  不吃鸡 会死吗?

  答案当然是否定的。但没有跟上红利,多少还是要吃点其他的。

  比如《QQ飞车》手游,看上去就挺“吃亏”。

  这表现在两个事儿上。一个是项目组执着于对品质的追求,导致产品正式上线延后。从开始预约到宣布上线,整整经历了半年时间;另一个是,本来傲人的4500万用户预约,碰上了行业找到“吃鸡”这个风口后的集中释放。

  看上去,好像有点不太“走运”。

  毕竟现在大家的关注点,是在新的“平原”上,而非哪个“城寨”更大一些。前者,大家都有机会跑马圈地。后者,绝大多数人已经失了先机。

  但这个“亏”,它不能不吃。其实这也是几乎每一个产品上线前,都要面临的考验。

  一方面是,在绝对的品质下,相信并坚持自己的初衷与定位,把核心玩法做到极致。虽然这么做,并不能保证一定产品100%成功,但它又恰恰是优秀与卓越之间的分水岭。

  另一方面, 每个产品都有自己的节奏。无论是品质,还是入场时间,都不应被别人带节奏。总归是要登台亮相的,那就应该考虑自己的最好状态,而不是关心别人如何。主角都未必有机会独自登台,想独自亮相那就只剩当报幕员了。

  所以,当一款游戏研发团队想明白并做到这些时,它所吃的“亏”,无非是没有随波逐流,仅此而已。

  说起来很有意思,下半年的游戏市场,其实挺竞速的。

  先是《王者荣耀》DAU一路高歌,各家厂商依旧八仙过海。而后《绝地求生》在Steam上成就爆款,为PC市场打了一针鸡血。再后面大家都看到了:大小厂商纷纷入场布局,“吃鸡”市场上风头无两。就连做ASO的,做关键词不排进几个关联词汇,都不好意思出门跟人打招呼。

  除了原本就在FPS品类中的游戏需要卖力抢山头外,其他人肯定是跑歪了。

  了解《绝地求生》制作人PUK(Brendan Greene)奋斗历程的人应该知道,PUK在做《武装突袭》MOD“大逃杀”时遭遇的压力:缺少团队与资金支持,每个月还顶着2000美刀的服务器费用。但也正是这种执着和坚持,以及对游戏的狂热与理解,才成就了后来的《H1Z1》与《绝地求生》。

  而在“吃鸡”成为现象级之前,PUK的问题是吃什么和吃多久,而不是去做一个《Call Of Chicken》。

更多相关内容请关注:QQ飞车手游专区

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开发:腾讯游戏
类型:赛车竞速
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