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从《巨穴历险》到《永远的7日之都》 文字AVG如何迎来新生

2017-12-05 09:30:33 来源:游民星空[原创] 作者:岚渊岳 编辑:岚渊岳
永远的7日之都
大小:1.30 GB类型:角色扮演
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 “-go south(往南走)

  -YOU ARE IN A VALLEY IN THE FOREST BESIDE A STREAM TUMBLING ALONG A ROCKY BED.(你在森林里的一个山谷里,小溪沿着一条岩石河床翻滚。)”——《巨穴历险》

开端

  1958年,从第一款图形游戏《Tennis for Two》诞生以来,电子游戏发展了将近六十个年头,时至今日,3A大作早已脱离了早期简陋的图形表现。不过在这之前的几十年中,人们因为机能的限制,用文字和想象代替画面,用分支的非线性流程来代替游戏操作这样的游戏模式便应运而生发展壮大了。

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《tennis for two》

  随着近日来一系列优秀的文字冒险游戏涌现出来,人们再次把目光聚焦到这个略显古老的游戏模式上来。不需要太多的技术储备所带来的制作成本低廉的红利使得此类游戏通常更加专注于游戏的剧本,而这样的设计使得它们拥有一种同一个显著的特点,那便是游戏文字的逻辑性成为了游戏乐趣的关键。这样的游戏往往并不只依靠优秀的画面来博得眼球,而是另辟蹊径地通过向玩家展示游戏中不断打磨精心准备的出色对白设计来从众多游戏中脱颖而出。

  这类游戏就是“文字AVG游戏”。

何为文字AVG游戏?

  文字AVG游戏最早是受到了互动式游戏书的启发,互动式游戏书在wiki上解释为“一种虚构性的文学作品。它结合了书和游戏的要素,让读者在读书的过程中选择继续阅读下去的路线,让故事的情节以自己的选择而发展下去,并最终达到一定的结局。”

  文字AVG游戏首次登场便是以交互式电子小说这样的形式呈现在大家眼前。当时游戏的主要玩法是玩家在阅读时做出选择,游戏随着玩家做出不同选择给出不同的回应,以此将游戏进行下去。

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《太空俘虏》,同类型的游戏书还有《鸡皮疙瘩》等等

  1975年,威尔·克罗瑟在玩《龙与地下城》的时候突发奇想的想将其搬上电子游戏的舞台,于是他便开始在PDP-10制作一个名为《Adventure》(冒险)的游戏,这个游戏在历经两年的制作后终于完成,威尔随后将其改名为《巨穴历险》(Colossal Cave Adventure)。

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  威尔· 克罗瑟用语言描述除了一个绚丽诡谲的地下城,虽然它还仅仅只能通过一行行的文字代码来和玩家一问一答的推进游戏,但是这样的体验就已经高于游戏书籍带给大家的乐趣。 文字AVG——Adventure Game,就这样诞生了。

更多相关内容请关注:永远的7日之都专区

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开发:网易
类型:角色扮演
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