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从《茶杯头》谈起 复古风是怎么席卷游戏界的

2017-11-13 15:10:41 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  每年临近年底都是游戏界大作频发的日子,不过在已经过去的10月里,最火的游戏不是来到埃及的刺客之祖,也不是踏进开放世界的塞巴斯蒂安,而是一款风格独特,画风清奇的独立游戏——《茶杯头》。

  不知道从什么时候开始,游戏界开始兴起了一股复古风潮,在玩腻了千篇一律的开放世界3A以后,有为数不少的人开始怀念那些遥远记忆中最单纯的美好。于是,在这些年,我们见到了见到了怀旧的《铲子骑士》,见到了备受好评的《传说之下》,见到了仿佛穿越时空般来到我们身边的《茶杯头》,也见到了回归原始街机时代乐趣的《魂之轨迹》。而这些,都只不过是复古大潮中的一份子罢了。

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《茶杯头》的流行再次掀起了一股复古风潮

  在讨论一切之前,我们还是先要来聊聊什么才是复古。就笔者个人看来,复古既是一种游戏元素,也代表着某种微妙的心态。在硬件和技术尚不发达的上个世纪七八十年代,电子游戏并没有逼真的画面,往往也不会存在太过复杂的系统。相较于如今我们对画面,对所谓3A的追求,彼时游戏人的努力方向要更单纯一些。受储存设备限制,我们早年接触过的许多游戏内容都不见得有多丰富,它们大多把关注点放到游戏性和难度设计上,往往靠着一些简单的设计却让无数玩家为之沉迷。

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  如今谈起复古游戏,我们常常把其与某些特定元素联系在一起。不知道从什么时候开始,像素、2D手绘、横版卷轴这些名词就开始和复古二字划上了等号。但其实仔细分析某些含有这些元素的作品,我们会发现其在复古的外壳下包裹的其实是标准的现代内核。

  许多玩家之所以会热衷于复古风游戏,除了童年回忆作祟以外,也是对老派游戏制作理念的缅怀。在游戏画面日渐真实的今天,在游戏厂商和玩家们对画面以及大制作追逐的过程中,我们不可避免的在其他方面有所忽视,游戏基础设计和乐趣挖掘层面的一些问题开始暴露了出来。有些时候扪心自问,我们或许已经很难再回忆起曾经那些更加单纯直接的乐趣。

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  也就是在这种现状下,复古风潮开始在游戏界刮起。一大批旧时代的“遗老遗少”开始抛去所有繁华的表象,去挖掘一度被忽视的原始游戏乐趣。在他们看来,3D和拟真画面技有时反而会限制住玩家的想象力,反而是那些看似简陋的复古风格解放了玩家的想象力,让我们把注意力更多的集中到了游戏本身的乐趣上。

  复古是对过去美好事物的怀念,正是在这种怀念的心态下,我们见到了这么一批看似“逆时代”的游戏。《传说之下》用简单的像素风格给我们带来了最大惊喜;《铲子骑士》让我们穿越时空,回到了那个挤在大头电视机前争抢手柄的时代;而《茶杯头》则像一张来自50年前的录像带,用独特的艺术风格和硬核的玩法征服了所有人。

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笔者就曾经沉迷《铲子骑士》不可自拔

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