《茶杯头》的升温再一次让玩家们见识到了横版过关游戏的魅力,独特的手绘美术风格,令人发指的难度,有趣的关卡设计将横版过关游戏的精髓完全展现了出来。每年登场的3A大作、超高自由度的沙盒游戏越来越多,几乎所有的游戏厂商都在朝着高自由度、画面精致的方向不断调整游戏,横版过关游戏被提上日程的机会似乎越来越少,那么这个曾给我们带来无穷乐趣的游戏类型真的正在走向衰弱吗?
如果你是一名从街机时代走到今天的玩家,那么一定或多或少的接触过横版过关游戏,在80年代那个街机与FC兴起的时代,横版过关游戏一度是绝对的主流游戏。1978年-1987年被称为街机的黄金时代,但到了老任的FC作为家用机登场后,它只用了4年的时间,便把街机推下神坛。不过在国内,无论是街机还是FC的出现,要被往后平移很长一段时间,最起码90年代的时候,国内的街机产业还很兴盛。
横版过关游戏正是“发迹”于80年代初,可以说是街机平台成就了横版过关游戏,也可以说是横版过关游戏提升了街机的产量,这两者处于一种很微妙的相互促进关系。说到这我们不得不提及一款名为《Defender(防卫者)》的游戏,这款游戏由GDC终身成就奖得主尤金·贾维斯于1980年推出,让它足以载入游戏史册的原因是它开启了横版游戏的“卷轴化”,这是一种具有划时代意义的创举。要知道在此之前诞生的《小蜜蜂》等游戏的画面完全是固定在一个平面上的。
能动才有了一切的可能,随着横版游戏的卷轴化,横版过关游戏开始出现,并在80年代达到至高点。这一时期涌现出的经典作品无计其数,街机平台上的SNK的《合金弹头》(当然第一代是由Nazca制作而非SNK)系列、CAPCOM《恐龙快打》等等。其中一些经典游戏在之后推出多款续作,比如《合金弹头》系列甚至在之后登陆了PS、PS2、GBA、PSP等多个游戏平台。
《合金弹头2》是笔者第一款在街机上接触的合金弹头系列,我们那个小县城一直没见过1代的机器
FC席卷全球之后,越来越多的横版过关游戏进入了玩家们的视野。如果现在让你说出你还记得的FC平台的横版过关游戏,多数人都能滔滔不绝的聊上好久。毕竟在那个时代,国内的小霸王卖得也是如火如荼,超高的性价比让更多的玩家见识到了横版闯关游戏的魅力。甚至一些当时的游戏放在如今都能吊打一部分市面上的山寨手游,时至今日,不少的玩家电脑上依然还有FC的模拟器,时不时会打开玩两把,品味一下那种名为“童年”的味道。
笔者喜欢的横版过关游戏之一,据说戴帽子的松鼠命要多一些...
在90年代,移动电话也逐渐从“大哥大”进化成了有图形界面的手机,移动电话的作用也不再仅仅是通讯,而是变成了一部分游戏的载体,但碍于机能的原因,早期的“绿屏”手机性能与掌机等专用游戏设备差了太多。但这并不影响横版过关游戏在手机上开始绽放光芒,笔者至今还记得通关《空间大战》时的畅快感,那个只有8bit的画面的游戏在当时玩起来是那么的过瘾。