在猎国测试中,开发组革新了内政系统,使内政场景更具历史感,诸如册封、驻扎、宴会、政务都可在同一界面完成,让城主们在处理内政时,享受批阅奏折般的淋漓畅快!
本次测试还增加了“国库”设定,玩家在种田和跑商的过程中可获得个人积分和势力积分,个人积分可购买商城道具,势力积分可用于势力科技研究。在发生战争时,玩家还可消耗势力积分购买团队buff。让种田党也能通过丰盈国库为势力强盛做出贡献,极大增加了玩家策略选择的空间。
以谋算推演天下进程,调兵遣将告别无脑对抗
在《汉王纷争》中,玩家的队列在野外可即时调整路线,或停留驻扎,或进行跑商、军事、探险、拜访等活动,不必苦等队伍返回从而延误战机,真正实现自由行军。
本次测试中,开发组重新设计了武将技能,使得技能更具多样性,并大幅提升了武将技能的触发概率,加大技能的施法范围。玩家在选择武将搭配时,将能尝试更多的可能性,擦出别样火花。