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国产游戏真的做不好三国题材吗?

2017-09-11 14:45:42 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:超级不笑猫
三国群英传:霸王之业
大小:597.00 MB类型:策略经营
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故事走向了分岔口

  除了《三国群英传》之外,国内还有着其他不少优秀的三国题材游戏。比如作为中国第一款正式在E3展出游戏的《傲世三国》,再比如经典的ARPG《三国赵云传》。在那个中国单机游戏产业还未衰落的年代,三国题材游戏还不是光荣的专利。而如果当年照这个趋势走下去,现如今国内出现一些比肩《三国志》《真三国无双》的作品并非天方夜谭。然而,那只是我们美好的愿想。

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《傲世三国》是一款少有的三国题材RTS游戏

  随着《网络创世纪》开启了属于图形网游的时代,故事的分岔口来了。1999年,雷爵游戏开发了中国第一款图形网游《万王之王》,把这个强调社交和多人体验的游戏类型正式带到了国内。随后的几年里,网络游戏迅速在中华大地上蔓延开来。也就是在这个时期,我们迎来了韩流的冲击。

  两千年初,以《红月》《龙族》为首的几款韩国网游进入国内,尽管说不上火遍全国,但这几款游戏也给国内游戏市场带来了一定的影响。而到了2001年,随着陈天桥把《热血传奇》带进了中国,属于网络游戏的“传奇”正式到来了。如果说90年代到二十一世纪初是属于国内外单机大作的时代,那21世纪第一个十年就是客户端网游崛起的10年。在这10年里,随着国内游戏厂商们纷纷将国外,尤其是韩国热门网游带进国内,网络游戏市场迎来了一波野蛮发展的时期。

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当年韩游《红月》的点卡

  另一方面,随着某些人尽皆知的原因,单机游戏的引进和开发变得极其困难,国内开始进入了一个单机游戏的冰封期,各种国外流行的家用机更是被从国内市场中彻底隔绝了出去。在21世纪早期,除了少数以网易“西游系列”为代表的自研游戏以外,国内流行的网游大部分都来自国外,相应的,三国这个题材也逐渐开始没落。以至于一直到国内网游市场开始兴起自研的风潮,三国题材也没能再次回到市场和玩家关注的中心点内。

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《热血传奇》代表了当时的市场风向

  在这个阶段,随着网游市场逐渐成为中国游戏的代名词,加之各种资本的介入,早期中国大部分单机游戏厂商要不转型做网游,要不无奈关闭或是苟延残喘。除了经典的三剑以外,国内单机游戏少有能够获得销量和关注度上成功的。市场的变化带来的是从业人员的选择,这个时期国内游戏产业从业者大部分选择了投身网游产业,顺应玩家口味去开发各种奇幻玄幻题材的MMORPG游戏。也正是从这个时期开始,我们逐渐形成了国内没有优秀三国题材游戏的固有印象。

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那个阶段还有着开启免费时代的《征途》

新时代的变化

  而到了2014年之后,随着主机单机游戏市场逐渐解冻,移动游戏开始兴起,一切似乎又有了新的变化。国内大众玩家经过了十余年“泡菜”的洗礼,在渴求着一些高质量、与众不同的优质游戏出现。许多玩家已经厌倦了千篇一律的魔幻题材MMORPG游戏,三国等历史题材再次被玩家和开发商们从历史的背阴面翻了出来。

  同时,随着移动游戏市场的强势崛起,许多玩家和泛玩家都习惯了在手机平台利用碎片化时间来进行游戏。在移动端,也涌现出了一批有着独特玩法和新兴思路的游戏,一些传统的游戏类型在手机上也产生了一些不同的变化。当然,因为资本的介入,移动游戏市场和早期的网游市场一样也有着游戏品质良莠不齐,充斥大量山寨换皮作品的现象存在。不过在这其中,还是能找到不少优秀作品的。

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如果说国内21世纪第一个十年属于网游,那如今就属于移动游戏

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