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勾心斗角或是合作交友 社交给游戏带来的变化

2017-08-18 15:00:39 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:果酱君
乱世王者
大小:295.00 MB类型:策略
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  如果从游戏最基础的乐趣来源去剖析的话,那网络游戏与单机游戏相比最大的区别就是社交乐趣的存在。

  在传统的单机游戏中,玩家的乐趣大多来自在体验游戏时,依托于声光影、剧情、玩法等诞生的体验乐趣。许多时候,这种乐趣都是每个玩家独有的。而随着上个世纪的文字MUD和《网络创世纪》开启了属于网络游戏的新时代,社交开始作为一种特殊的乐趣来源出现在游戏中。

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UO开启了图形网游时代,也带动了游戏中的社交

  在所有的一切都是由代码以及AI组成的纯粹单机游戏中,玩家交互的对象全部都是按既定逻辑设置好的程序。尽管随着技术的提升,游戏的虚拟世界已经越来越真实,但其归根到底却还是由1和2组成的冰冷二进制世界。而网络游戏则不同,在这些以互联网为根本的游戏中,游戏是由形形色色不同的玩家组成的。在这里,玩家既是游玩者,也是这个世界的一部分,而随着一个个“活着”的个体在游戏的世界中产生联系,互相之间被某种纽带连结,社交带来的神奇魔力就产生了。

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名为社交的魔力

  实际上,我们可以把游戏的社交乐趣分为广义上和狭义上的。广义上来说,不管我们在游玩的过程中有没有与其他人发生交流、碰撞,只要我们的游戏行为和社交行为有所重叠,就能够产生相应的乐趣。比如在游玩单机游戏时,虽然不能一起游戏,但我们和朋友交流剧情的走向,交流某个关卡的打法,分享游戏成绩等等行为,其实都可以被归纳进广义的社交乐趣范畴。

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  而狭义的社交则将这种行为限定在了游戏内。它指:当我们在游玩能够与他人联机或者产生交流的游戏时,所因为游戏中的社交行为让而产生的乐趣。这种乐趣可能是和朋友或者陌生人共同战斗的惺惺相惜,也可能来自“与人斗其乐无穷”的竞技场,甚至还可能只是我们在聊天框里和其他人一句偶然对话后所产生的微妙心理活动。

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与人斗其乐无穷的竞技场

  和单纯的体验乐趣不同,社交乐趣要更复杂,也更多变。人是社会性生物,只要和其他人产生了交集,社交也就会应运而生。而端手游在单纯的游戏之外有时还扮演着社交工具的作用,和单纯的单机游戏比起来,它们更加符合科幻作家幻想中的第二世界。

  当玩家脱离现实的身份,在游戏的虚拟世界中探索、战斗、交友,当一个个玩家在这个世界中产生交互,玩家们会产生高度的“社会临场感”,而这也是社交乐趣的根本所在。借助于这种奇妙的社会临场感和游戏中促进社交性的各种系统,它能让玩家们像活在现实世界中一样在另一个实际并不存在的世界种产生各种社会关系,并与各种远在千里之外的人达成羁绊,这种体验本身就符合人类对交流的最原始需求。

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其实《刀剑神域》中的游戏就符合这一概念

  从最初的简单公屏聊天,到游戏中组队功能的出现,再到好友,公会等纯粹为社交服务的系统被加入游戏,游戏开发者也在逐渐系统化的用游戏内的机制来促进玩家游玩时社交乐趣的诞生。而这种从游戏机制上提升游戏社交性的做法,在SLG,尤其是移动端SLG游戏中则体现的更加淋漓尽致。

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社交的乐趣贯穿了大部分移动端SLG游戏

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开发:天美工作室
类型:策略
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