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《泰坦:众神之战》专访:真正意义上的全球同服

2017-08-04 15:50:55 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车
泰坦:众神之战
大小:249.50 MB类型:策略
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  《泰坦:众神之战》由美国知名游戏研发商Simutronics制作的一款即时对战策略手游,这款游戏目前已经在全球首发,并获得了不少SLG爱好者的关注。日前,小沃科技有限公司已经宣布将携手杭州斯凯网络科技有限公司把这款游戏带进国内。在本届CJ现场,我站记者有幸采访到了小沃科技有限公司副总经理陈翔,来看看他都给我们分享了哪些信息吧。

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  Q:为什么会选择代理《泰坦:众神之战》呢?

  答:《泰坦:众神之战》是今年我们小沃看到的一款很好的产品。它是由美国著名的研发商Simutronics倾全力打造,该团队之前也有与Square Enix合作的《LARA CRAFT:RELIC RUN》等产品,在全球也都有很好的表现力。这次小沃能与他们合作,也是对小沃提出一个挑战。因为小沃之前都是做休闲单机,泰坦是偏重的网络游戏,还是一款海外游戏,这与小沃过去所发行的游戏是不同的,我们期待它能取得很好的成绩

  Q:请问您怎么看待如今的移动游戏市场,您认为SLG类别在未来前景如何呢?

  答:移动游戏市场成为主流是大势所趋,这一点是公认的。从2016游戏市场份额来看,手游已经超越端游和页游,成为市场的TOP1。而slg是一个很好的品类,并且是很容易赚钱的品类,这几年已经有市场证明,SLG的产品和运营特性在当下竞争激烈的市场下,具有明显优势;但同时也存在很大的挑战,就是需要很强的数值体系以及对战的策略性。slg的核心在于团战,能够留存一批长线用户,之前有cok的成功案例,未来几年一定还会有新的现象级产品出现。

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  Q:《泰坦:众神之战》和同类型游戏比有什么优势和不同?

  答: 泰坦最大的优势有两点:

  1.玩法非常创新,目前市场上除了cr以外几乎没有第二款。而对比cr,泰坦操作更加休闲,体验更好;有各种兵种卡牌组合来进行攻城。

  2.我们是真正实现全球同服,国内外玩家只看竞技水平来匹配,竞技更精彩。具体大家可以等游戏上线自己体会,欢迎大家多多关注。

  Q:《泰坦:众神之战》在国外已经有了成熟的运营经验和不错的成绩,对这款游戏的国服,您有什么期许吗?

  答:对于这款游戏的运营没有国服外服之分,国服会完全和海外保持一致。海外成功的运营经验我们也看到了,app store给了较高评价的推荐,我们在国内会持续合作;同时我们也在搜集手机玩家的诉求和反馈,通过一个月的上线数据和反馈,对国内版本进行分析调整。可以剧透下,国内上线时会定制东方文化的本地化卡牌,上线后大家也可以看到。

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  Q:作为传统运营商向移动互联网转型的先驱,能和我们分享一下小沃在之后一段时间里的计划或者新动作吗?

  答:首先我们谈不上先驱,作为一家从事运营商创新业务的公司,我们时时刻刻被市场压力推动前行。未来我们会继续发扬运营商的优势,开展精细化的业务,在计费、流量、大数据等方面,为游戏和广告行业创造更多的价值。我们所有的业务规划,都会紧紧围绕这个大目标来开展。

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  Q:自从涉足游戏发行领域以来,小沃一直致力于打造互联网数字娱乐生态圈。在现在的市场环境下,小沃依然会坚持之前的发展战略吗?您认为如今的移动游戏市场有什么新的挑战和机遇?

  答:我们会一如既往的坚持下去。多年的经验告诉我们,只要抓住核心竞争力,就一定会有回报。先谈挑战,新增流量减少,竞争中大厂优势凸显,我们要分析市场的机会。我觉得市场机会还有很多,因为游戏行业的特性决定它不是一个会被垄断的行业。让人娱乐的内容是不断变化的,所以这个行业机会还有很多。从游戏类型来讲,比如之前把提到的slg、模拟经营、养成、休闲和养成融合都有很多机会。

  从游戏受众群体来讲,ip游戏应该进入2.0时代。简单换皮已经不再符合用户需求,未来ip深度合作的游戏将带来很多用户,这个领域需要产品和ip融合的升级。市场机会还很多,小沃科技愿意尽自己绵薄之力,帮助更多业内公司在移动互联网娱乐行业获得盈利。

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开发:Simutronics
类型:策略
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