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《华夏手游》专访:轻数值重体验的移动化经典

2017-07-30 01:34:00 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  2007年,《QQ华夏》正式公测,此后这个国内早期的MMORPG系列陪玩家们走过了十年的时光。如今,在经典IP手游化的大潮下,这款游戏也改编成了手游。《华夏手游》由原班团队打造,将采用与端游相同的世界观。日前这款游戏已经在CJ现场亮相,本站小编采访到了腾讯互动娱乐华夏手游制作人宋大可,来看看他带来了哪些关于《华夏手游》的消息吧

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  Q:《华夏手游》是作为一个老牌的端游IP,发行至今,百度贴吧的帖子数有930万,这样一款游戏到目前仍然发挥着积极的影响力。这一次把它改编成手游,如何吸引曾经端游的老玩家?

  宋大可:感谢您的提问。《华夏》已经有13年的历史,是一个非常老牌的IP游戏,累计了7000万注册用户。《QQ华夏》这款产品是《华夏》系列当中最成功也是最后一款端游,目前还在运营当中,每天还有几十万的DAU,贴吧热度还是不减,因为这些用户还在那里玩。但是我们有7000万的总注册用户,大量的用户已经没有时间在电脑面前玩当年的《华夏》了,因为工作的原因,无法像他小时候那样有那么多时间了。玩家的呼声非常高,一直和官方联系,希望我们推出一款《华夏》的手游,而且希望我们帮助他们找到当年热血PK的感觉,其实这是玩家的诉求。所以在《华夏》推出13年之后我们推出《华夏手游》,我们在打磨的过程当中也一直在和玩家交流。

  Q:刚刚宋总讲到了《华夏》系列的改编,在《华夏手游》改编过程当中,有哪些东西保留下来,有哪些东西进行了创新?

  宋大可:最大的保留就是(制作)团队的保留,我们团队都是《华夏》端游的原班团队。当然不是最开始的那一批,因为《华夏》已经有13年了,我加入腾讯才11年,所以最开始的时候我是没有参与。但是我们整个团队,主策划、主美术都是在《华夏》这个IP上工作8年以上的,他们了解玩家的需要,也懂得华夏这个IP的真谛。

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  第二是美术风格的保留。《华夏》端游有5款游戏,包括《华夏》《华夏2》《华夏免费版》《华夏前传》《QQ华夏》。这五款游戏都是中国上古神话题材,是一个热血、硬派PK风格的游戏。我们的手游也会传承这个风格,是一个写实的,偏暗黑风的硬派PK手游。

  玩法上我们也会传承《QQ华夏》的所有职业设定。前期我们会推出四个职业包括法师、战士、幻师和暗巫。所有职业的技能搭配和端游也是一样的。《华夏手游》和其他PK手游有一个很大不同的地方就是我们的技能搭配非常丰富,每一个职业都有鲜明的特点。在PK的时候要考虑前后搭配输出,职业之间的配合也比较强。我们这些都会在手游上得以保留。

  Q:《华夏手游》的运营风格是什么样的,会不会照顾到老玩家和免费玩家?

  宋大可:《QQ华夏》是07年运营到现在的,已经有10年历史,从开服到现在我们的营收一直保持稳定,人数基本上也是稳定的。我们的风格就是一个很温和的运营风格,很少做强拉的运营活动,而且尽量保持游戏当中有一个平衡的生态。就是大R、中R、小R和免费玩家都可以找到自己的定位和空间。所以我们的手游会沿袭这个风格,我们不会做一个短期冲刺的游戏,我们会更加追求长期性,我们希望把这个IP打造成一个经久不衰的IP。目前《华夏手游》推出我们的目标肯定是要运营3-5年以上的。未来我们还有打造《华夏》IP的计划,我们会推出《华夏》的漫画、小说及影视作品,把这个IP做大,毕竟已经有累计7000万的注册用户了。总之,我们的运营风格会比较温和,会照顾到免费玩家的生存空间。

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  Q:《华夏手游》会在什么时候上线,未来版本节奏会是什么样的?

  宋大可:目前我们已经做过一次“智囊团测试”,两个月之前,我们招募了500名核心玩家帮助我们进行了测试,下一次测试会在8月上旬,会是一个几万人的测试。上一次测试我们做了保密设置,所有玩家号都是绑定在手机上的,不能给别人玩。这个版本就是我们在CJ现场体验的版本,但那已经是2个月之前的版本,其实我们现在的品质比当时又提升很大了。因为做游戏做到后期就是把品质提升,前期是做核心玩法,所以大家一会儿在展区也会看到这款游戏。8月份测试之后,我们还会进行几轮测试,8月份这一次测试我们不开付费,后面还会开付费测试几次,希望能打磨完善后正式上线。

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