发布了一年之后,虽然《精灵宝可梦:GO》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。
2016年,《精灵宝可梦:GO》的总收入为9.5亿美元,而该游戏发布于2016年的7月初,也就是说,发布之后的五个月收入占总收入的80%左右。虽然2017年的收入并没有能够复制当时的成功,但这棵“摇钱树”已经让开发商Niantic赚得盆满钵满。 《精灵宝可梦:GO》仿佛是一夜之间就红遍了全世界。虽然最初只在美国、新西兰和澳大利亚开放下载,但发布第二天,网络上的相关段子就已经经遍地皆是,连不玩游戏的人都知道了这个手游,很多游戏公司也用相关的话题做PR,澳大利亚警方甚至在Facebook页面警告玩家不要随意进入警局。在这款游戏里,玩家们需要驯养。 由于团队规模比较小,而且准备不够充分,《精灵宝可梦:GO》发布之后迅速出现了问题,甚至在发布之后的两个月里都经常见到玩家们对服务器崩溃的抱怨,Niantic随后把更多的时间和资源投入到了维护上,原本计划的功能增加也不得不推迟,时至如今,该公司还在做持续的支持工作并增加新功能,包括增加新的口袋妖怪以及重做健身房功能,这或许也是该游戏发布一年仍然有6000万MAU的最重要原因之一。 除了新内容之外,Niantic还在节日的时候推出特殊活动,比如去年的万圣节期间,为该游戏里特定类型的口袋妖怪增加了新外观。虽然去年8月份的1亿MAU巅峰已过,但《精灵宝可梦:GO》的每月活跃用户量仍有6000万以上,使很多手游都难以望其项背。
去年8月份的时候,Sensor Tower预测《精灵宝可梦:GO》的首月流水超过了2亿美元,根据App Annie的统计数字,该游戏当时在已经推出的82各地区拿到了72国收入榜冠军,而且还在全球社交媒体引发了病毒传播,成为迄今为止首发最火爆的手游。 据Apptopia透露,这款游戏有57.4%的玩家为男性,38%的用户是千禧一代(19-34岁),但《精灵宝可梦:GO》还吸引了更年轻的用户群,比如32.5%的用户是18岁以下。考虑到《口袋妖怪》的角色非常容易被大多数人接受,再加上非常简单而且容易让人着迷的玩法,尽管再次成为全球现象级游戏可能性不大,但该游戏未来仍旧有可能创造更高的记录。
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