如果你也经常有相同的想法,恭喜你,你和拳头(《LOL》的开发商)想到一块去了。
在2013年,《英雄联盟(LOL)》的一款名为《英雄联盟:最高权力》就遭到了黑客的曝光,2014年初,外媒EsportWIRE又晒出了大量《英雄联盟:最高权力》的图片,包括不少精美的卡牌牌面,能分辨出英雄卡,道具卡,装备卡等等……种种信息显示,这将会是一款TCG(集换式卡牌)游戏。
被《万智牌》所开创的这个全新品类——集换式卡牌游戏,以回合制的卡牌对决带来竞技对抗性和重复可玩性的同时,让你不用担心紧张微操的同时“猪队友”的干扰——这两者都不存在。
然后,故事大家都知道了……
暴雪为大家带来了首款真·卡牌游戏——《炉石传说》,一经发布风靡全球,稳坐电竞游戏热度第二的座位。
可能有人会问,拳头在哪里,腾讯在哪里?
早在去年,类似的迹象似乎已经表现出来,腾讯游戏的部分玩家陆续收到弹窗问卷,题目中包含了对于“卡牌类游戏”的意向询问。于是,外界开始不停猜测,腾讯莫非也要推出卡牌游戏了?
而现在,《英雄战歌》正式回应了一直以来的猜测,而且让人惊讶的地方在于,它在围绕TCG核心玩法的基础上,将浓郁的MOBA元素整合进来!
从目前的试玩内容来看,《英雄战歌》给人的第一印象不同于TCG的常规平面图像,而是在继承“卡牌桌面布局”的同时用3D俯视角的的方式还原了MOBA场景,精美的卡牌立绘与精巧的3D人物建模互相结合,让方寸之间的牌桌鲜活起来。
像MOBA那样,两名玩家之间的对决只为了一个目标,就是摧毁彼此的水晶。出于上手难度的考虑,《英雄战歌》的核心机制延续自TCG,卡牌的设定也围绕在“费用、攻击、防御、技能、属性”这几方面,所以新玩家完全不需要担心不知所措。
除此以外,它俨然有着属于自己的创新:
首先,《英雄战歌》中的卡牌有着“英雄”和“随从”之分,两者之间除了基础能力上的不同之外,英雄卡牌会在死亡之后回到牌堆,并且在下一次出场的时候获得能力的提升。这不仅与MOBA有着异曲同工之妙,还直接导致了具体策略层面的加深,玩家需要有的放矢地使用英雄卡,并且围绕其升级来进行战斗。
与此同时,陷阱卡、技能卡的存在也让游戏过程充满变数。
其次,玩家在每局对抗中还拥有两项可自定义的主动技能,这个同样来源于MOBA的设定可以让玩家根据不同的牌组进行相应搭配,以便补足自身劣势,扩充潜在打法。值得一提的是,游戏中“前二后三”的卡牌位置充分考验了玩家“排兵布阵”的能力,由于“攻击对方水晶”的前提条件是打败后方卡牌,所以如何利用手上的卡牌防御水晶则成为了每个玩家必须思考的问题。
最后,则是《英雄战歌》的画面表现形式,这一点同样要归功于师出同门的“LOL与王者荣耀”,每当完成对敌方卡牌的击杀,我们都会看到“一血、双杀、大杀特杀”等字幕显示。结合每局并不算太长的时间来看,这种直接了当的视觉冲击确实能够保持玩家的亢奋感。
综上,这款游戏以结合“TCG与MOBA”的方式吸收了两者的优点,不论你是哪种类型的爱好者,都可以从中找到自己熟悉并喜欢的元素。