本站
手机游戏 > 杂谈 > 正文

王者荣耀之后 腾讯要在卡牌品类突破格局

2017-06-16 15:47:51 来源:游民星空[原创] 作者:岚渊岳 编辑:迦南
英雄战歌
大小:546.00 MB类型:卡牌
扫一扫直接下载

  如果当初没有《星际争霸》,那么也不会有借助地图编辑器所诞生的“Aeon Of Strife”。在这张有着三条兵线的自定义地图中,玩家控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,目标就是摧毁对方基地……是的,MOBA游戏的基础规则早在许多年前就被确定了。

游民星空
MOBA游戏的雏形——Aeon of Strife

  后来的故事大家都非常熟悉,衍生自《魔兽争霸3》的“Defense of The Ancients”又催生出《DOTA2》《LOL》等一系列游戏,更别说现在随处开团的怪兽级手游《王者荣耀》。

MOBA为何这么好玩?

  MOBA最大的特点恐怕就是“上手门槛低”。而这个“低”又体现在多方面:

  A.MOBA玩家直接操控的单位数量(大部分情况下也就1-2个)远远少于RTS玩家。

  B.MOBA玩家无需考虑繁琐的经济,而RTS玩家则需要一砖一瓦运营。

  C.在同一时间内,MOBA玩家需要处理的信息量少于RTS玩家。

  D.MOBA的快捷键数量远远少于RTS,别小看它,它直接决定了上手门槛。

  很多玩家通过“星际与魔兽”认识了“APM”这个词,如果想深一层,会发现它的本质在于选手要在很短时间内接受并处理大量信息,再通过神经肌肉反馈到具体操作层面。换句话说,你既需要保障后方经济的发展,还得时刻与对手周旋……

游民星空
“星际”的部分快捷键示意图,光是看看就令人头皮发麻

  MOBA另外一个很大的优势则是“刺激周期非常短”。

  一直以来,“角色扮演”四个字的含义就要求了MMORPG必须提供“持续性”的游戏体验,从进入一款MMORPG开始,它的快感刺激需要通过角色综合实力的提升而逐步释放。

游民星空
敌军还有30秒,开打开打

  以“局”为单位的MOBA显然在时效上大大缩短了这种“刺激周期”,在一场十几分钟到几十分钟不等的对抗之中,玩家完成了角色培养,装备收集、真人PK等内容,并且结果还是一个非常明确无误的反馈:胜利或失败。在此之后,新的一局对抗再度开始,虽然游戏机制毫无变化,但因为对手和队友的变换,又导致过程中的体验不尽相同。

  除此以外,笔者还有一点想要探讨的则是MOBA在“团队配合”机制中所带来的“个体责任模糊”。说得直白一点就是,由于每个人对于局势和操控单位的认知皆有不同,所以团队在面对失败时更加容易将皮球推得不清不楚,保护了自我感受。

  A.输出死了:辅助你怎么不跟上?坦克你怎么不嘲讽?

  B.辅助死了:输出你怎么不切后排?坦克你怎么不控场?

  C.坦克死了:我先手打团,输出你怂什么?辅助你冲什么?

  D.水晶爆了:你们这些垃圾……1带4真心带不起。

  这里没有讽刺意味,而是客观存在于MOBA中的情况,玩家作为每一个独立的个体,对局势的判断和产生的行为都会有所差异,我们常说的“没有配合好”就是因为差异没有及时得到沟通协调。

游民星空
我特么MVP有什么用,带不起带不起

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:腾讯
类型:卡牌
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏