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从《龙与地下城》谈起 我们究竟想要怎样的战斗系统

2017-03-10 11:20:21 来源:游民星空[原创] 作者:八云猫车 编辑:八云猫车

  40多年前的一天,美国威斯康辛州一个叫日内瓦湖小镇的一间地下室里,一群志同道合的年轻人经过了无数的讨论和争吵,把一个装有三本灰棕色书的小盒子拿到了世人的面前,这就是初版的《龙与地下城》(DND)。即使从没接触过桌上游戏和跑团,想必你也听说过DND的大名,除了改变旧有的桌面战略游戏格局以外,它还直接催生了如今受众最广泛的电子游戏类型——角色扮演游戏。

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其实《龙与地下城》初版的销量并不好

从DND中诞生的回合制游戏

  和传统的桌面战略游戏不同,DND不需要复杂的棋子和价格高昂的沙盘,所有游戏过程都可以仅仅依赖纸和笔来进行,而玩家所需要进行的行动也都可以在头脑中完成。它直接影响了RPG游戏的出现,早期的许多RPG游戏中都能找到DND规则的影子。受机能的限制,再加上桌上游戏特有的进行方式,大部分脱胎于DND的早期RPG游戏的战斗规则都可以归类为“回合制”战斗模式。

  在很长一段时间里,这种玩家按照一定的规则顺序对游戏元素进行操作控制的玩法都是RPG游戏战斗系统的核心思路。从早期欧美RPG的代表作《巫术》到日式RPG双王《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,再到带给我们无数美好回忆的《仙剑奇侠传》,回合制游戏充斥着我们童年的游戏之路。除了RPG以外,这种思路明确,战斗节奏缓慢的战斗模式还在战棋、策略、休闲等众多游戏类型中存在,在著名的《火焰纹章》、《英雄无敌》、《文明》、《大富翁》中,我们都能找到这种经典游戏类型的影子。

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《英雄无敌》新作依然遥遥无期

  回合制战斗模式有着鲜明的特点,这类游戏战斗过程中以回合轮换制的方式让玩家们交替进行操作,不管是单人还是联机,都有着充分策略纵深度。我们除了需要在战斗中对己方单位进行布局以外,还要预判敌方的应对来进行提前布局。这种思考模式更贴近与传统的棋牌游戏,谋定而后动是回合制游戏的最大魅力。在战斗过程中,大部分玩家的操作流程都由电脑系统来进行判定的,每个战斗流程都会留给玩家充分的思考时间,对玩家的反应、手速和操作没有太高的要求,玩家和电脑,玩家和玩家间进行的更多还是脑力上的比拼。

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回合制游戏的核心乐趣和棋牌游戏有些相似

回合之殇和求变的心

  但与此同时,尽管回合制游戏有着不少的优点,却也存在着鲜明的缺点。这类游戏大多节奏较慢,因为没有过多的操作和及时的反馈,很难在战斗中给玩家带来足够的激情。而随着硬件机能的提升,当电子游戏开始追求震撼的视觉表现力和现实拟真度,你打一下我打一下的回合制明显不如即时战斗更能给玩家提供代入感。

  此外,因为缺乏足够外显的反馈和高速的游戏状态变换,回合制游戏冗长的战斗节奏和过于数值化的判定思路很容易给玩家带来无聊感,当各种战斗爽快的即时战斗游戏开始充斥市场,传统的回合制游戏处境开始变得尴尬。

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  于是,变化开始了,面对着越来越浮躁的玩家心态和追求外在表现力的市场趋势,回合制开始和其他战斗方式发生着融合。所以,我们看到了《最终幻想》的ATB战斗系统。在这种战斗模式中存在一个时间流逝机制,随着游戏内时间流逝,角色会积攒相应的行动值或者降低相应的延迟值,当行动条积满或者延迟值归零的角色就可以行动了。不像传统回合制每个角色各自行动一回合,ATB下的角色行动顺序会根据角色的不同和角色行动方式的不同产生变化。这种模式为传统的回合制战斗方式增加了更多的变数和实时反馈,让即时战斗也能有一定的刺激感。

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ATB系统也更利于突出游戏表现力

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