朴社长解读《HIT》的超强打击感:做好基本细节
在许多玩家心里,《HIT》的超高颜值和超强打击感是他们谈到这款游戏时的第一反应,具体到《HIT》的动作好在哪里,确是一个很难回答的问题。
在朴社长眼里,每个人心中都有自己定义的动作和画面,而动作的覆盖面很大,从基础动作到特效动作,每一个动作都必须做到完美才称得上好的动作。而他本人认为,《HIT》能有如此优秀的表现源于团队做好了最基本的东西。
在动作方面,朴社长看重挥刀时的重量感、角色在地上有没有站好、刀的轨迹是否在挥刀最合适的时候出现特效和音效等等。其他厂商也知道这些是动作表现的细节,但是他们却只做了一半,有的游戏缺乏武器重量感,有的游戏不论合不合适都出现特效,而《HIT》则专注在这些细节上集中做好。
朴社长指出,玩过其他ARPG后玩《HIT》,可能只会觉得《HIT》稍微优秀,而玩《HIT》后再玩其他ARPG,就会觉得《HIT》优秀很多,这就是细节的体现,虽然微小,却很扎实。
针对朴社长的讲述,媒体们也向朴社长提出了自己的疑问。
18183媒体Q:一款优秀的ARPG具备什么特点?《HIT》具备什么?
朴社长A:排在首位的肯定是动作,这毋容置疑。而次要的,我认为是闯关冒险的玩法,这涉及游戏的背景、故事、情节及配音,这些属于角色的战斗成长,根据角色的成长,我们给予玩家一定的奖励反馈,最后玩家收集一些成长性的物品形成一个完整的游戏设计。最后就是美术方面的表现,人物形象设计,背景设计,光影和动作呈现。
朴社长解读《HIT》的中国本地化过程:因地制宜 中国特色
中国市场方面,《HIT》选择了网易作为中国市场的代理商,朴社长认为网易在思路、理念与开发团队最贴近,并且玩家方面的反馈做得最好。
进入中国市场,一个必须解决的难题就是适配问题。HIT的包体不小,而中国的手机种类多,碎片化严重,面对这一难题,朴社长表示没有捷径,一定要按部就班从中国购买大量机型进行测试,并结合网易反馈的机型测试数据进行修改,最终解决适配问题。
针对本地化过程,媒体们向朴社长提出了自己感兴趣的问题。
17173媒体Q:朴社长对中国市场有什么研究?在你眼里中国市场是什么样的市场?
朴社长A:在网易得到的玩家反馈中,我们发现中国的玩家喜欢较为谨慎的培养方式,而比较反感赌博性的玩法。中国玩家们喜欢游戏具有多种玩法,而日韩玩家则专注一种玩法,每个国家的反馈都具有特色。然而,在美术和战斗方面,全球所有玩家的反馈基本都是一致的,这两点也是《HIT》能站稳脚跟的基石。
18183媒体Q:中韩游戏存在一定差异,一些中国主流玩法会加入游戏中吗?
朴社长A:我们非常注重中国版本,《HIT》会根据中国玩家的反馈加入一些全新的玩法,也会推出为中国玩家定制服装。
走进韩游,读懂韩游,韩国游戏在端游时代曾长期占据领先地位,而手游的兴起将大家再次置于同一起跑线上。此次通过对朴社长的专访,我们可以从他身上深切感受到韩式端游时代留下的那别具一格的匠人精神:坚持做好每一个细节,通过每一个方面的优化,从而带来整体质的变化!
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