小编评语:相比于其他同类型游戏,随机生成的关卡使得游戏的可玩性大大提升,随时随地拿出来玩一把打发打发时间也是可以的。
《流氓忍者》应该算是一款带有Roguelike影子的作品。游戏过程中系统不会完全记录玩家的冒险成果,除此以外,玩家在每次挑战时都将面对由程序随机生成的“新”场景。搁在在上个世纪,这是一种很Cool的做法。然而对于现在的设计师们来说,这多半是在节省资源与保持玩家新鲜感这两大课题下的一种折中选择。
别看游戏不大,但《流氓忍者》依旧给人感觉是一款很有策略性的作品。玩家在游戏中所扮演的一个忍者,这意味着很多时候你并不能和敌人刚正面!你要迂回作战,利用草丛等地形掩盖自己的行踪,待敌人不备时再将其击杀。