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游民看CJ:专访《魂之轨迹》制作人 双键搓招才是格斗手游的未来

2016-07-30 18:38:51 来源:游民星空[原创] 作者:以萌 编辑:以萌
魂之轨迹
大小:507.00 MB类型:动作
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  在ChinaJoy2016上,网易带来了一款日式格斗手游《魂之轨迹》,游戏的背景结合了日本古传说的百鬼题材,将打造一个百鬼幻想世界。本次笔者有幸采访到游戏的制作人,希望他为我们分享下游戏开发过程中的点滴。

  初次接触这款游戏我就能感受到一股浓重的日系画风,当今的手游市场上,日式游戏所占的比重并不大,您感觉国内的玩家们会喜欢这种风格吗?

  我们美术风格的灵感来源是日本古传说的百鬼题材,游戏里我们打造了一个百鬼幻想世界,人物、场景和BOSS都充满了想象力。国内的玩家可能会觉得这种风格比较少见,但是其独特性与我们期望打造的架空幻想世界一脉相承,相信国内的玩家们上手后会喜欢这种风格。

  游戏在2016Chinajoy期间会在N4展馆网易展台开放试玩,欢迎大家来现场试玩体验光怪陆离的百鬼幻想世界和激爽的格斗动作!

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《魂之轨迹》Chinajoy现场展示

  格斗游戏在手机上的体验并不好,很多操作不方便,格斗游戏的爽快感很难体现,您是怎么看待这个问题的?我们的《魂之轨迹》在格斗体验方面又做了哪些优化?有什么有特色的地方介绍给大家?

  格斗游戏游戏过去在手机上的体验不好主要由两点造成:手机屏幕偏小以及操作模式未还原格斗游戏的精髓,大多数动作游戏为了适应手机平台,将动作游戏做成了等CD时间点技能的无脑伪动作手游。操作的乐趣只是等CD好了放个群AOE或者对单体BOSS放个单体重伤或者躲一下BOSS的蓄能招式!甚至有的游戏过于倾向做数值,导致用户是过早的失去了操作的意义。

  《魂之轨迹》中的技能均由无CD的双键搓招来实现,玩家的每个操作指令均会对游戏角色造成相关的战斗反馈,增加战斗中的代入感,更加接近主机、PC等平台中动作游戏的体验。

  具体一点来说,无CD的XY双键搓招在《魂之轨迹》里面怎样增强战斗代入感和动作游戏体验?

  一方面,双键搓招极大丰富了战斗连招设计,XY双键组合有无限可能,使玩家在战斗过程中可以随心所欲地打出任意技能,比如我们设计了XXXX-连斩,YYY-前突伤害,XYY-挑空逆暴击,XX-连击……玩家在战斗过程中随时可以自由打出任意连招。另一方面,无CD的设定使玩家能更尽情感受血脉贲张的格斗动作快感,刷BOSS的时候甚至可以让BOSS没有任何喘息的机会,实现自由连招无限连杀,带来手机上全新的动作体验。

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《魂之轨迹》XY双键无限连杀

  格斗游戏的难度一直是一个问题,您感觉格斗游戏的难度设定应该更偏向于哪一方?或者您对平衡这两种玩家需求有什么更好的方法吗?

  格斗游戏应该充分体现“易上手、难精通”的特征,并不存在偏向哪一方。我们在游戏的战斗操作模式中充分体现了这一点,用户刚开始玩的时候可以随意XY两键组合成任意连招都能玩。而如果想要越级挑战更高难度的关卡,则需要用户去研究招式的合理出招时机以及副武器、S技等内容的运用。

  游戏的人设一直都是格斗游戏的重要一环,好的人设能一开始就抓住玩家们的心,要是再配合上出色的背景故事,效果更佳,《魂之轨迹》中的人设和背景故事方面有什么与众不同的亮点吗?

  我们的人设在充分结合游戏题材与背景的同时,也会兼顾到不同类型的用户喜好,御姐、萝莉、猥琐大叔、甚至被吊打的开发组等均可在游戏中被玩家发现。

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《魂之轨迹》百鬼幻想世界

  如果格斗游戏能保证体验的爽快感,那么PVP一定能带来更多的享受,毕竟“与人斗其乐无穷”,那么您是怎么看待格斗游戏中的社交系统的呢?或者说您认为怎样的社交系统才适合格斗游戏?

  社交系统是我们游戏中的重点内容,我们非常认同您所说的“与人斗其乐无穷”这个观点。在格斗游戏中除了满足用户“1V1”竞技的高端用户诉求以外,仍然需要提供给大众玩家的“划水空间”,所以我们也会提供多人组队副本、家族战、领地战等多人实时同步的玩法。

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开发:青游网络
类型:动作
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