另外,队友之间英雄技能之间的衔接配合,也会很大程度上影响团战的结果。《王者联盟》在竞技性和操作性上做得非常不错,技能释放是无锁定的方式,预判很关键,英雄进行走位或通过利用地形,也能有效躲避对方攻击或完成一些极为漂亮的击杀,这个和端游MOBA体验,尤其是LOL的细节操作非常类似!
爱团战、爱打架就来《王者联盟》
作为电竞圈中的大名人,笑笑接受采访时也坦然承认自己就是非常喜欢《王者联盟》这种有操作、有团队、讲配合的游戏。同时他以己度人,认为喜欢MOBA、喜欢团战、喜欢打架的玩家都会喜欢《王者联盟》。
另外,笑笑也对游戏5V5竞技进行了点评,认为游戏虽然有发育但发育不是重点,核心体验点就是团队打架。在对线时,原本可能就两个人你来我往,突然对面草丛中蹿出一个大汉,然后1个人这边感觉扛不住,发起集合口令,队友纷纷前来支援,然后对面也发出进攻信号,大乱战可能就爆发了。
另一种情况就是,一方处于劣势,集合起来去偷龙,然后被对方察觉,为保护大龙BUFF或夺取小龙经验,纠集一群人赶过去,团战就打起来了。团战爆发之后,一方前排被击飞,一方后排被晕眩,一方再丢个群减速,另一方再来个强力斩杀等,只看到各种技能爆发,然后看到各种击杀、双杀、三杀、大杀特杀,终结,干架爽到爆!
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