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动画IP变身手游:内涵不足是大病

2015-09-08 10:49:12 来源:上方网 作者:未知 编辑:梦入流年

  不知不觉间,已经习惯了《梦幻西游》手游停留在App Store的畅销榜榜首的位置,自3月30日开启全平台公测以来,《梦幻西游》已经霸榜了近5个月时间。而从8月起,又要开始习惯《热血传奇》屈居畅销榜亚军的位置了。

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梦幻西游手游

经典端游老当益壮转战移动焕发新生

  作为运营长达十年以上的老牌经典端游,《梦幻西游》和《热血传奇》的竞争对抗不仅将端游的竞争延续到了移动平台,而且作为目前腾讯与网易的当红炸子鸡,两款游戏也领衔了腾讯与网易的竞争。在开发商对IP如饥似渴的情况下,有这样的优质IP不再进行变现,岂不是暴殄天物?

  从目前的市场环境来看,一方面是目前手机的硬件性能已经能够运行流畅数年前的端游,另一方面,许多端游由于其深厚的用户基础已经形成一定的影响力,具备了形成IP的必要条件。一时间,移动游戏纷纷打起了情怀牌,多款长时间运营,具有深厚用户积累的端游IP纷纷移植移动平台。

  这些端游的IP有何吸引力,重新登录移动平台会如此受欢迎?首先,优质的玩家群。以梦幻和传奇为代表的端游代表了一个时代,其积累的用户已经有至少两代人(以五年一代计算),这两代人中,年龄较大的一代已经成家立业为人父母,年龄较小的一代也都走上工作数年,正是年富力强之时。有足够的经济能力进行稳定的游戏付费。

  其次,利用游戏积累的历史情怀,吸引这两代人的子女成为新的一批潜在玩家,由于第二代玩家是在充满智能手机的环境中成长起来的,端游IP登陆智能手机后很容易受到第二代玩家的接受,加上父母一定程度上的言传身教,子女接触到游戏的机会大大增加。(记得控制使用时间,保护视力哦!^_^)

  最后,这些经典IP在登录手机后,保持了一如既往的高水准制作,这个高水准是以当年的PC端游戏素质作为参照的。尽管目前的手机设备的硬件配置能够使游戏素质超过当年的PC端水准,但尽可能的还原和开发成本的多方面考虑,让现在手游版本维持在当年的端游水准,是最明智的。

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热血传奇手游

经典动画IP,想说爱你不容易

  话又说回来,在目前的IP来源中,能与经典端游游戏IP比肩的,除了经典名著IP外,也就只有经典动画IP能与其一较长短了。同样有情怀,同样有用户基础,但最近一部《黑猫警长》手游的出现,却反应出了经典动画IP的一些巨大劣势,对于想要取得动画IP的人来说,需要三思而后行。

  平心而论,《黑猫警长》手游的前期推广是很成功的,紧扣同名电影《翡翠之星》的档期进行同步推广,恰到好处的披露游戏相关信息,始终吸引着玩家和媒介的关注度。

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  直到7月31日游戏上线,玩家才发现这款游戏与想象中的作品大不一样,横版动作过关的操作方式,黑猫、蓝猫、白猫和电影中的小猪机器人四个职业,家园系统则是明显的植入了COC游戏的部分玩法,显得有点不伦不类。游戏除了正版IP授权和一定程度上还原了同名电影的科幻色彩之外,也就是驾驶机甲上有了一定创新。但在主要的打击感、华丽程度等核心体验上,水准太过平庸。

  经典的动画IP改编的手游为何如此不堪?用户基础不差,历史积淀的情怀因素也有。为何与同样积淀的经典端游IP移植的手游相比,差距如此之大?

  虽然同为80后两代人的情怀因素在其中,说起时间来,端游长达十年以上的上线时间还不如动画片的历史悠久,但梦幻、传奇等端游一直处在运营阶段,游戏从未从玩家的视线中消失。但动画由于环境变化出现了相当大的断层,《黑猫警长》的动画片只有区区几集,一只耳、黑猫警长这些人物就算浑身是铁,又能打几斤钉?反观国外的动画IP,如漫威、迪斯尼、火影、柯南等长时间不间断播放,积累了深厚内容的同时,也保持着高关注度。国内动画IP内容的缺乏已经严重制约了动画IP的养成。

  动画内容的缺乏还直接导致了游戏的内容深度。《黑猫警长》中的四职业,只有黑猫警长和蓝猫是来自于原动画,小猪机器人牟三嘟来自于电影《翡翠之星》,此外还有一个喵妹子狙击手。虽然该游戏是同名电影官方手游,但电影为游戏增加的元素有限,人物阵容的缺乏从一开始便凸显端倪,总不能让一只耳改过自新,与黑猫警长共同作战吧?另外在家园系统中排兵布阵的都是一些老鼠痞子,实在是有些“另类”。

  从黑猫警长的IP手游中可以看出国内动画IP的尴尬现状,极度缺乏内容。由于长时间的内容断层,使得今天使用起来这些经典IP,显得十分不搭调。

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充实游戏内容请从动画入手

  那动画IP就不能改编游戏了吗?当然不是,解决掉内容问题,就能成为游戏变现的价值洼地。因为首先要考虑的是游戏素质,而游戏素质更多是对内容的延伸与把握。

  对于动画内容的再创作,一定要考虑内容的承续,黑猫警长改编的手游中,大量使用了电影元素,就是因为原创动画内容的缺乏。但后续电影在内容设置上,与前作动画片的差距过大,虽然还有一只耳和黑猫警长的加盟,但新加入的正反派人物均显得十分生硬,这直接影响到了IP改编的手游。

  在游戏的泛娱乐时代,游戏与动画、电影进行影游联动(电影+游戏)或者是画游联动(动画+游戏)是一件日益平常的商业行为。但其中需要考虑一个分工问题,游戏厂商擅长对游戏交互的开发,考虑的是游戏体验,对游戏内容的把握会显得较为吃力。另一方面,无论是游戏或动画企业,都非常缺乏内容。尤其是动画企业,对优质内容非常“饥渴”,如楚太传媒等动画公司,一直积极向各界寻求内容合作,虽然发觉了许多优秀的内容,但相比整体的需求来说,仍是杯水车薪。

  如《黑猫警长》这样的经典动画IP,对于动画企业来说正好是一个市场机遇。大批断层的经典动画直到今天仍然具有相当的影响力,但后续内容的缺乏始终无法让其满血复活,更不用说将其二次开发改编为手游了。至少要由动画开发企业解决内容承续问题后,才能开始考虑二次利用问题。

  经典的动画IP是一笔宝贵的财富,但得到了之后,生拉硬拽式的使用只会让IP毁灭。从最经典的内容挖掘后续,跳跃性的思路并不是先进技术可以解决的。经典动画IP的养成,不是一朝一夕的事情,请静下心先增加自身的内涵吧。

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