如果说《石器时代》开拓了国内回合制网游的先河,那么平心而论,《大话西游2》和《梦幻西游》已经成为国产回合制网游的王者,假如能有一款同类游戏可以将这二者超越,恐怕前无古人,而后也很难有来者。
就像之前所说,回合制游戏本身节奏缓慢、玩法简单,从可玩性和操作性来说,基本没有亮点可言,然而恰恰是因为这样,玩家在游戏中有大量的时间可以用来聊天扯皮甚至谈情说爱,同样也是正因如此,小伙伴们之间从此建立了深厚的“兄弟情义”。我并没有否定可玩性和操作感的重要性,而是就游戏本身而言,玩家的参与度往往是更为关键却更容易被忽略的一点。毕竟游戏的目的是休闲和娱乐,谁也不会指望在一款回合制游戏中体现竞技的价值。玩家能参与到游戏,以一种主人公的姿态体验游戏,或是跟老朋友聊聊天叙叙旧,一起刷刷怪爆爆装备,体会在压力繁重的现实生活中体会不到的轻松和愉悦就好。
很多人在总结回合制游戏成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话——留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家。其实无论游戏性如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能,而是如大话和梦幻系列一般,在玩家之间建立的深厚情义,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障。
如今,两款昔日的经典已在手游平台回归,叫上曾经与你一起奋战一起撕逼的兄弟,回到游戏,重拾那些年的轻松记忆。