结语
从上面提到的五款PC移植手游的代表作中,屡次提到了“回忆”“青春”“情怀”“梦想”等字眼,如果回到10年、20年前,大多数人的生活水平还处于一个吃得好的阶段,精神方面是极度匮乏,电子游戏恰巧是多数人心中难以磨灭的少年回忆。网上曾有一篇长篇文章,表示80、90后两代人是站在新旧更替的两个世纪之中,经历很多旧时代的事情,却也接触了很多新时代的创新成果,所以到现在2015回头来看,我们的确经历了最好的时代,也是最坏的时代。
80、90后现在已经成长为20、30岁成年人,大多数儿时都会玩过各种各样电子游戏,随着智能手机的发展,像文章提到的一些曾经具有代表的单机/网游作品,唤起了80、90后难忘的青春回忆,这些游戏都贯彻了两个字——经典!
经典的确可以复制,也可以被二次消费,主要吸引玩家环环相扣,精彩纷呈的游戏剧情,制作精良的游戏画面的延续。除此之外,游戏厂商将现今一些符合手机操作体验新功能的二次剧情或是玩法创新,才是让某些手游产品再次出现下载量飙升奇迹的主要推动因素。
最后简单说到一点,就拿我们自己的少年时代酣畅淋漓在电子游戏机和电脑上面激战时,难道脑袋中没有一个刹那间的想法——如果有一天我能躺在床上拿着一款迷你掌机来玩游戏那该有多好!于是乎,现在的手游恰好完成了当年我们儿时的愿望。所以说单机/网游改变手游这样的案例,如今在大部分上能获得成功,不就是现在千千万万的用户正在圆一个儿时的“少年梦”吗?