刀塔传奇VS Dota 2
上面说到的两款游戏几乎是无缝进行移植,而刀塔传奇这款游戏的火爆,算是借助Dota这款游戏进行再创新。本人也算是Dota游戏的脑残粉之一,虽然入行不算早,但也从Dota 6.49开始,见证了这款多人即时对战的游戏的魅力,从War3引擎到后来的Dota2独立运营,自己都有在深度体验过这款经典游戏,到后来看到刀塔传奇手游的出现,发现游戏介绍中人物设定几乎都是电脑端的Q版风格,也就开始重新上手这款手机网游。
毕竟受限于智能手机端的屏幕大小限制,从个人亲自体验中可以明显感受到,刀塔传奇玩法明显有别于DOTA,但它恰恰抓住了100多位英雄技能特点,在剧情方面进行创新,通过多种玩法和不同的奖励方式,来让这款手游变得更加有趣,在这款手游上,电脑玩家能够找到PC游戏中的熟悉角色技能,又能在多种游戏剧情设定中,找到不少魔兽元素,持续的版本更新,也给玩家带来更多有意思的玩法。
可以这样评价刀塔传奇,它算是开创了一个全新的手游模式,不同于大多对战型卡牌手游,它呈现的是游戏效果并非是回合制卡牌手游,所有人物对战,都是以动态效果进入战场,虽说战斗还是以系统自动为主,玩家可以操控角色的部分技能,但以实时动态的形式观赏整个战斗过程,还是能将PC端带来的乐趣再度重现。
以至Valve将刀塔传奇开发商告上法庭并索赔3100万
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