欧美科幻战争手游《星际来袭》官方近日公开了更多的游戏截图和开发资料,从已公开的资料来看,画面十分硬派的科幻艺术在Unity3D引擎的支持下,游戏内的各色建筑与个性机甲表现出惊人的真实感与生命感。另外,《星际来袭》将在4月15日正式开启测试。
作为类RTS型手游,除了满足操作性、策略性、紧张刺激的对战节奏之外,从《星际来袭》的各项设科幻定来看已经达到了目前同类游戏的最高水准。越发夸张前卫的各项科幻设定已经不能满足目前纯正SF迷的要求,成功的划时代具有超前性的科幻设定绝不会“天马行空”、更不会“无限夸张”,《星球大战》、《阿凡达》等等票房大卖的科幻巨作中各类建筑和机甲的设定虽具超越性但也在SF迷的接受程度内,甚至更离开不现实生活中的影子。
《星际来袭》中的各项设定,充分发挥SF精神和想象的同时,也如同《星球大战》、《阿凡达》一样,参考了众多现实生活中的科技进步方向,宏观平衡加微观适当失衡的设定,让每一部机甲都拥有独自的“个性”和“生命”,虽然目前尚未获得游戏的详细资料,但从特色的外观设定上也能分清大致主要的用途。例如“动力型”、“武器型”、“平衡型”、“感知型”、“防御型”、“计算型”等等,通过运用《星球大战》和《魔戒三部曲》中的MattePainting技术,游戏内各具用途的机甲特色分明,充满了独立的个性生和生命感。