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国产MOBA甩开DOTA2 多款新作使下半年竞争更猛

2014-07-09 11:20:40 来源:互联网 作者:未知 编辑:五月

  2014年7月7日,活跃于中国娱乐行业的美法双国籍艺人金小鱼,通过个人微博发布了一组创意作,作品以MOBA游戏LoL与《梦三国》的故事背景和人物为原型,创作了一套融合东西方文化元素的《金小鱼乱穿梦三国》,而这部作品的创作阵容中,出了金小鱼外,还有《屌丝男士》的人气编剧正宗好鱼头,以及动漫画家一跃猫。

  这部作品发布之后在微博上火爆异常,但我们看到的问题却是:为什么是LoL和《梦三国》?一直被称为MOBA代表作的“刀塔”系去哪了?结合近期频繁更新的MOBA数据,也许不得不承认一个事实:DOTA2已被《梦三国》拉开差距,失去了争冠能力。但换一个角度来看,即使是成为MOBA第一自主品牌的《梦三国》,依旧和无数“第一自主品牌”一样,面临着严峻的玩家信心考验。

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金小鱼乱穿梦三国微博发布后人气不俗,梦三国受关注

《梦三国》甩开DOTA2 LoL短期难以撼动

  根据顺网科技于今年5月份公布的数据显示,MOBA游戏已经超过FPS成为端游的第一类型化游戏,总在线已经达到了5.38亿,预计Q2的数据会达到6亿的历史新高,在网吧市场,MOBA游戏占据了超过一半的市场份额,而这个份额目前依旧保持上涨趋势。

  目前在MOBA市场上,已形成了三强争霸的局面,LoL以绝对优势形成了垄断之势,而一直处于胶着竞争状态的《梦三国》与DOTA2目前也分出了胜负,被寄予厚望的DOTA2遭遇滑铁卢。据电魂方面透露的数据,目前《梦三国》的总注册人数已超过了8000万,日均在线人数稳定在54万,网吧覆盖率超过90%。这个数字已经和DOTA2拉开了1倍的差距,这意味着DOTA2不仅追赶LoL无望,连《梦三国》也成为挡在它身前的一座大山。

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《梦三国》超越DOTA2,成为直接与LoL竞争的MOBA产品

  《梦三国》超过DOTA2与LoL成为中国MOBA市场的双雄,至此终于是再无争议。而这款游戏每年投入300万总奖金打造的各类全年赛事,也使得它成为民族电竞的代表。

  《梦三国》的出色成绩已经让电魂开始谋求IPO。但《梦三国》要想继续前进,面临的挑战也不小。短期内LoL的地位无人能撼动,下半年市场上也有多款MOBA游戏会推出,其中也包括电魂自身的竞技塔防新作《梦塔防》。随着更多竞争者加入战局,下半年MOBA市场竞争激烈程度一定会超过行业现在的预测和想象。

  手游无法改变市场 MOBA之争将成持久战

  除了MOBA端游新作加入战局,那么手游市场的大爆发是否也会造成影响呢?

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MOBA市场高速增长,但战争将依然集中在端游领域

  目前来看,可能性极小。MOBA用户与目前手游用户存在明显的差异化,两者之间并不具有高度的重叠度。MOBA类型的游戏在手机平台上相对卡牌、MMORPG、跑酷竞速、音舞休闲等类型游戏,反而属于小众产品。因此,不管是腾讯还是电魂,还是即将杀入MOBA战局的网易,都没有将现有强势MOBA产品手游化的计划。MOBA的战争,仍然将集中在端游!

  这意味着MOBA市场的竞争将会演变成持久战。目前处于市场前沿的几家寡头只要不出现掉队的情况,那么依旧会是他们决定MOBA市场的未来。

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