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动作手游爽快感遭质疑 《疾风之刃》体验真正的爽快

2014-06-16 19:34:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt

  近日,因动作手游与PC动作端游PK所引发的网络热议还未平息,早已备受关注的腾讯超动作网络游戏《疾风之刃》又将于6月23日内测。在众多产业人士的分析中,腾讯动作游戏被作为代表进行多次举例,而《疾风之刃》更是被作为2014年动作游戏不可取代的代表被多次提及。

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动作手游质疑之一,不够大

  且不说手机游戏的屏幕尺寸,但就目前流行于坊间的动作手游特性,就不难看出其在走PC端游的老路。动作捕捉、真实还原……这些在A3时代已经被提及的名词几乎用了十个年头,几乎国内拥有一定资历的玩家,都会很容易的判定其制作水平。《疾风之刃》在这一点上率先打破约束,以“玩大的”为核心,采用动漫风格给予人物动作夸张表现手法,让玩家在游戏中体会到毁天灭地般的大开大合,完全释放自己的“力量”。

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动作手游质疑之二,不够快

  动作游戏发展至今,一直在结合3D引擎的物理特性,讲究高度还原。所谓物理定律,人类极限,都被真实反映在了游戏中,手机动作游戏也将此作为自己的噱头,岂不知年轻一族热捧的少年动漫,又有哪一个会遵循定律和极限?爽快的动作游戏,和动漫精髓是一致的,打破定律超越极限,虽然在现实中不可能,但在虚拟世界里也无法实现就太遗憾了。《疾风之刃》追求“玩快的”,这样玩家可以一跃冲天,挥刀开山,甚至打出光速拳,别说这太夸张,玩游戏还守什么规矩?

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动作手游质疑之三,不够狠

  动作游戏的爽快,就是可以给人以一敌百的感觉,在动作手游里,如今不少产业也已拥有全屏大招或必杀技来吸引玩家的关注。但这些都太老套不是吗?如果在玩家拥有强力的装备后,就可以一招秒杀,全屏秒杀的话,那还要动作干什么?这不成了技能游戏了吗?《疾风之刃》提出了“玩狠的”,游戏中你不见得一招制敌,也不完全会全屏秒杀,但你连贯的动作和霸气的出招,可以通过自己的对技能的组合,打到敌人满地找牙毫无还手之力,这个过程才是一种享受,才是爽快的初衷。

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动作手游质疑之四,不够炫

  动作游戏的炫,应该来源于动作本身。动作手游受到硬件的限制,无法在炫目上采用过多的动作形式。所以我们往往看到这样的诠释,它们会说自己拥有漂亮的时装,会说自己拥有华丽的特效,但无法和动作结合到一起,这些又有什么意义呢?《疾风之刃》讲究“玩的炫”,游戏中所有技能都结合动漫特色进行了完整的动作设定,从移动到出招再到战斗结束,每一个过程都让你酷炫不易,招式特效与杀伤力完美结合,每一次战斗让你气吞山河同时,又会过足瘾,这才是真正的爽快动作产品。

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  《疾风之刃》在6月23日内测的消息受到了众多玩家的关注,甚至其推出的“秀张扬”活动,更是引发了网民的热议,成为了当下最时尚的网络热词。对于追求爽快的玩家来说,超动作的内涵是无需解释的,它在玩家的体验中就会直观的反应出与众不同。而动作手游在这方面的发展,还需要时间来提升,PC动作端游的地位并非一朝一夕就可以挑战。

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