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不思议迷宫混沌域机制介绍 玩法一览

2019-02-22 14:46:42 来源:NGA 作者:boomood 编辑:如是黑夜

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  《不思议迷宫》混沌域机制介绍,混沌域玩法一览。很多小伙伴对混沌域还不甚了解,下面就让我们跟随笔者的步伐,一起来看看混沌域怎么玩吧!

新版混沌域的一些设定

1、开放时间

  混沌域每两周开放一次,只持续一天(周六18点~周日18点),提前一天在联盟界面第二页可以报名参与(会有系统邮件提醒并引导你去报名),点击报名,就会截取你当前的秩序域战力属性作为混沌域的镜像数据,但是可以多次报名,以最后一次报名的数据为准。混沌域开始以后无法报名参与。

2、混沌域地图

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  图上大球是主星,你可以认为有9个主星。

  最中间最大的那个是宇宙核心,跟主星类似,积分获取上更快一点。每个大球周围有四个跃迁点(就是那几个小点),同时大球周围有若干小行星(大地图不显示),这图设计的也太规整了。

3、野外BOSS

  主星以及小行星外的地图上存在大量1-5级BOSS,消耗遗迹碎片可进行攻击,造成伤害后获得一定的积分。每人每次只能派遣一支舰队攻击,消耗的遗迹碎片随着攻击次数的增加不断递增,中途撤回或者没攻击到(被人补刀了),没有消耗。消耗上限200W遗迹碎片。每次混沌域会重置消耗。

  BOSS等级越高,攻击获得的积分越高。击杀BOSS者会额外获得更多积分(没有其他奖励了),全联盟成员可以在联盟界面领取到击杀BOSS的奖励,BOSS等级越高,奖励越好(主要是外域材料加速器什么的),推进器补刀以后就是常规操作。但是考虑到攻击BOSS成本太高,实际上一个人也打不了几次。

  相应的,BOSS等级越高,战力属性越高。攻击BOSS不会产生克隆体战损,但是战败依然会造成船只损坏,需要用黄色加速器加速修理,或者等它自己恢复。现在一般都是打1-3级BOSS,4、5级的没几个人去打。被击杀的BOSS会在3h后自己刷新,位置属性什么的都不变。

4、积分机制

  存在个人积分与联盟积分,联盟积分即为全部联盟成员个人积分之和。

  个人积分由行星驻守、攻击野外BOSS、PVP战斗产生。联盟总分多一个占领星球结算额外获得的途径(详见规则)。

  驻守方面,小行星10分/分钟/舰队,主星40分/分钟/舰队,宇宙核心80分/分钟/舰队,跟战力无关,只跟驻守的位置以及舰队数量、时间有关系。

  野外BOSS积分,比较少,比驻守小行星强点,但是因为打不了几次,实际只能当做添头。

  PVP积分,如果成功造成对方大量战损,是积分最多的获取手段,但是一是比较累(一来一回好几分钟,远的话就是十几分钟...),二是成功率不怎么高,别人在线会跑啊(第二次测试更新了无法查看别的联盟成员的在线状态,挑不在线的打成为过去)...

  个人积分目前1.5W即可拿完全部个人奖励,算数好的可以自己算下需要多少时间(不想算的后面我会再说)

  联盟积分,第一宙域需要200W拿到一档,混沌域代币、联盟币、矿石包、钻石,奖励相当不错。同时,一档二档奖励差距巨大,过于咸鱼的联盟收益上比较吃亏。

  后面的宙域一档需要的积分较低,相应的,奖励也差一点。

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5、宙域

  第一次混沌域,会按照联盟实力进行自动匹配宙域,只有五个宙域,每个宙域存在若干个小组(以前平行宇宙的设定),越靠前的宙域获得的奖励越好,相应的需要的个人或者联盟积分也越高。目前每个小组有15个联盟,正式服会存在一个宙域N多小组的情况,但是获得奖励只跟宙域有关,跟小组无关。每个小组的最后一名会降级,次级宙域小组的第一名会升级到更高宙域。(测试服就不到二十个联盟参与,开了两个宙域,升降级制度估计就没怎么测试)。

6、混沌域代币、商店

  代币目前只有两个获取途径,个人积分奖励、混沌域结算联盟总积分奖励。数量就那么点。

  代币是一直保留的,商店也一直存在,可以随时去换东西。

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  商店里的东西是调整过的,这个是最新的图,主要是修改了奇观需要的材料数量以及奇观效果。

  一般玩家推荐换奇观,按照调整之后的消耗,三次混沌域可以把第一个奇观满级(测试服吃了没调整的亏),然后再换克隆体或者飞船(第一个飞船效果挺实用的)。

  土豪玩家建议换克隆体,低级换完换超级,可能还能换高级,属性就是战斗力。

  佛系玩家我不给建议,开心就好。

7、空间站

  这个是新加入的元素,每个小行星有一个空间站,主星/宇宙核心有四个,可以派舰队进行驻守,除了跟其他空位效果相同外,满6h之后可获得空间站特殊效果,比如加属性、战斗特效、增加积分获取什么的。因为空间站无法开防御盾,目前仅建议高战力玩家驻守。

8、防御机制

  主星、宇宙核心没有防御机制,就是靶子让人打的。但是存在占领后的保护时间机制。

  小行星,驻守舰队可以开启防护盾,不会被攻击。(驻守小行星的空间站无法开盾)

  防护盾可以在联盟商店第二页购买,小盾5000币,持续4h,大盾15000联盟币,持续8h。二测修改了护盾机制,不再消耗递增了,每次只消耗一个,同一舰队多次使用仅刷新时间不叠加,这个改动还是很良心的。

9、联盟排名奖励

  差点把这个忘记了

  除了总积分奖励、个人奖励,还有一个联盟排名奖励,按照小组内联盟获得总分排名发放。

  奖励为联盟徽章+资源罐子

  徽章效果:

  第一名:天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+30%

  第二名:天空及外域所有舰队战力+12W,属性+5,外域征收效率+10%

  第三四五名:天空及外域所有舰队战力+10W,属性+5

  这个徽章是全舰队生效的,比花钱升级的那个联盟徽章强太多了,存在时间至下次混沌域。

具体可参考的玩法

1、我要拿第一

  混沌域第一时间开启时,尽可能多的联盟成员跃迁到最中间宇宙核心附近的跃迁点(具体哪个点可以先安排下),第一时间攻击宇宙核心,依然是先外围小怪后中间核心,攻击核心伤害第一的联盟将占领宇宙核心。拿下之后高战力驻守,剩余可以继续拿下附近的主星,扩大优势。也可能已经被别人拿下了,所以可以兵分几路?具体策略具体讨论甚至可以不拿其他主星,全员上宇宙核心驻守挂积分,毕竟是最高的积分区域,时间越久优势越大。但是存在一个位置有限,其他联盟成员没位置的情况,可能上线晚的就只能四处游荡或者去小行星了。

2、退而求其次

  拿主星,尽可能多拿主星,在主星上挂积分。

3、没时间啊,随便玩玩吧

  小行星挂盾,4h的盾准备几个,定好闹钟,三个舰队开盾,一个舰队出去打点什么,8h也拿满个人积分了。再懒一点,开8h的盾,睡一觉也差不多了,剩下的积分随便打打就满了。

  除了开盾,主星与宇宙核心都面临PVP,实力不够可能要有一定的心理准备,虽然没实际损失,但是战败想继续混沌域就得消耗绿色或者黄色加速器恢复克隆体跟船,总归心里不舒服,正式服PVP跟主星的易手情况肯定更突出。

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开发:厦门青瓷数码
类型:策略
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