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《代号:夏娃》技术解读第一期 天气系统

2018-09-11 10:18:53 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:城南狼

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龙族幻想
大小:3.50 GB类型:角色扮演
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  8月初的腾讯移动游戏五周年庆典上,《代号:夏娃》发布首个实录视频。自此以后,各方以极大的耐心和期许等待着《代号:夏娃》的相关消息流出,亦有诸多媒体和玩家对视频中的画面和技术黑科技进行各种各样的探讨,如天气系统、光影与动态渲染效果等更是玩家和业内人士所迫切关注的重点。为此《代号:夏娃》制作团队特别整理送上了多期“研发笔记”,从技术层面解读游戏核心内容,其中首期聚焦的正是游戏的天气系统,并曝光了两组全新的游戏天气效果图。

  可交互的图片形式在H5中比较好实现,但是在论坛或官网的帖子里技术上开发难度会比较高,需要单独做支持这种格式的组件的开发,所以截图最终呈现的是或常规截图的形式。

  另外提供的是效果图,没有编辑器的呈现,本身更适合做天气系统的曝光。但是截图质量本身比较高,已确认市场侧没有公关和媒介资源能够配合投放。单独放在社区会有点浪费,所以这次整体还是做技术问答的形式,截图不准备全部用,只是在问答的间隙插上1-2组效果图。

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问答1:为什么想要做天气系统?

  增添游戏美术多样性和玩法的多样性,最主的要是还原现实世界的天气情况,增加玩家的沉浸感。

问答2:虚幻4引擎制作天气系统的话,相比其他常规RPG游戏的引擎会有什么优势?

  1.可视化强,更为直观,在研发过程中,从无到有,能够做到迅速迭代,修改天气中不合理的地方,力求还原现实

  2.传统的一些游戏往往天气会用简单的贴图代替,在夏娃中,细致到每一种天气效果以及24小时的每个时间点所对应的天气表现,都是经过严谨的调查真实情况,在进行游戏调优,例如不同时间点的色温情况,都会考虑在内。

问答3:虚幻4引擎做天气系统有什么难点?是如何克服的?

  1.因为为了尽可能还原真实世界的天气,系统内牵扯的数据及其庞大。而且不同数据之间都有着密切的关联系,牵一发而动全身。美术方面,例如在暴雨天气下,不同种类的植被在该天气下的晃动速度和幅度是怎样的,人物的在不同场景不同天气下的表现都得经过严谨的调优。材质的渲染,下雪时各类植被、建筑的覆盖面积等等。玩法上会涉及到各种因天气效果所影响的参数和属性。所以完成整个天气系统是一个极其庞大且费时的工程。

  2.调试的过程没有捷径,都是花费了大量的时间精力一点一滴的精雕细琢。

问答4:游戏内会有多少种天气效果?

  1.八种:晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、阴天、极光

  不同的天气效果在不同的场景下,表现都各不相同,都会贴合真实世界的效果。

  例如,极光只会在极地出现,黑天鹅港,其他地方出现则不自然;

  再比如日本属于沿海岛国,气候相对湿润,在日本的一些场景中,下雨天气的概率则会与其他地方不同

  2.除了美术效果外是否有其它的玩法向内容?

  影响动植物生态(有些动物白天出来,晚上消失,有些植物夜晚开花);

  影响人物和怪物NPC的行为(个别出现在限定天气和时间的怪兽;NPC的作息;怪物的警觉性);

  对人物属性会有影响(可能需要制作对应的食物来产生抗性);

  对人物和怪兽的战斗也会有影响(比如和火属性怪兽战斗时,正好遇到下雨天就很赚;打雷天气,打着打着怪物被雷劈了都有可能);

  玩家状态(不同天气下,玩家有不同的互动动作,与环境的交互也不同,下雨天会脚滑,留下水印,下雪天,会颤抖,脚下会留下雪印记等)

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开发:祖龙娱乐
类型:角色扮演
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