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决战平安京凤凰火攻略大全 凤凰火出装及操作技巧

2018-05-14 15:56:22 来源:NGA论坛 作者:一次幂 编辑:大晴天呐

第4页:基本操作技巧

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决战!平安京
大小:1.50 GB类型:角色扮演
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基本操作技巧

  凤凰火的操作复杂程度很低,抛去常规的压线、控线、补兵、配合gank之类的操作,最核心的操作点其实只在于闪现、三技能(拉)和大招的配合。我针对自己之前遇到过的几个状况介绍一些小技巧:

拉-大-闪/ 闪-拉-大

  拉-大-闪是最常规的开团连招,对面站位集中时直接走进场拉住多人后接大招减速,视情况选择闪现追击或逃生:如果对面战斗能力较差、己方血量健康,对面被拉住后交出位移,可考虑往人多或C位移动方向闪现持续减速追击;如果对面战斗能力较强,自己开大后血量迅速下降,优先考虑向后闪现撤出战场,引诱敌方上前配合队友完成击杀。(如果这波团自己闪现撤出来还是死了,队友后续也没能击杀掉对面的单位,说明这个大招开得时机不当)

  闪-拉-大在上面的基础上加上了闪现开团,从打法上更为激进,通常适用于两种情况:1. 队友(通常是辅助或中单,如狸猫的大招、兵俑的大招、海坊主的大招等)先手开团控住了多名敌方英雄,利用对面被控的时间迅速闪现上前接三技能拉,后接大招打出极长时间的连控,极有可能打出一波小团灭;2. 进场时间较晚,对面多残血且站位稍集中,为防止对面走散抓住时机直接闪现上去变,这时候对面的位移技能多处于真空期,很容易依靠大招爆炸伤害打出收割效果。这种方式进场是没有退场手段的,同时不具备追击能力,因此需要慎重选择。

拉-闪(-大)(分两种:第一种是为了缩短拉的反应时间,第二种是拉完闪逃生)

  拉-闪分为两种,一种是在三技能飘带未达到最远距离时闪现,一种是在三技能拉人动作开始后闪现,两种拉-闪操作都非常有用。

  第一种拉-闪-大是在点击三技能的0.3s内立刻使用闪现,算是4.1中闪-拉的衍生可以实现闪现到落点的同时零前摇拉人,让对面完全没有反应时间。我在新手期间很喜欢使用4.1里面的闪-拉-大,但发现我闪现到对面脸上开二技能后的短短一秒内,对面的式神已经完全足够交出位移技能或者瞬步了,最后只能闪现上去拉零星的一两个前排,变蛋后被逃出了拉人圈的C位反打直接杀死。后来习惯了三闪操作,对面基本没有能跑掉的人。除了极个别情况,拉-闪的控制效果是稳定优于闪-拉的。

  第二种拉-闪是在拉到人后闪现,主要目的是脱身。我们在上路对线时通常能遇到这种情况,我们四级或五级左右和对方在河道中部尬舞,对面打野 绕过视野从己方野区方向反包过来准备夹击。这时候如果直接闪现回塔,会正好闪到对面打脸上;如果不交闪,大概率自己走回塔下之前就被两人集火打死了。这时候拉-闪操作就派上用场了,在对面双人向你靠拢时,开启三技能圈中两人,在拉人动画开始生效后立刻往己方塔下闪现,再接一技能减速两人后利用一技能的加速效果快速进塔。对面首先吃了我们一个三技能的强制位移,在他被拉过去的过程中我们利用闪现实现了和对面打野的换位,紧接着落地后对面又吃了我们一技能的减速,这时候基本上可以确保我们的安全。但需要注意的是妖刀和犬神,妖刀一技能有短暂无敌和反控效果,会玩的妖刀利用反控的眩晕效果还是能搞出点名堂的,犬神有霸体效果,所以有些时候这招并不能完全奏效。

(闪-)大-拉

  这算是4.1里面闪-拉-大的衍生,区别在于4.1里面的操作是先拉人后开大,这里是先开大再拉人。先拉人再开大的好处在于确保拉人这下的控制稳定,大招只是起到一个减速、逼走位、打散阵型的作用,在这几秒内对方是完全有能力走出圈子里规避伤害的。而先大后拉就比较霸道了,先利用大招减速,在对面即将爬出圈子的时候开三技能把对面拉回来重新爬一遍——一方面极大程度地延长了控制时间,同时极大地提升了大招的命中率;另一方面拉人的过程中对面是出于被控状态的,无法对蛋形态的凤凰火造成伤害,这也使得对面部分对自己充满自信的玩家本来算准时间能破蛋,却在破蛋前被控死,只能眼睁睁看着自己吃满凤凰大招的伤害。

  这样操作的好处再无需多言,但其实弊端也是有的,最主要的弊端就是如果对面本来就出于大招范围的边缘,在我们开启二技能之前对面可能已经走出二技能范围了。因此如果我们的目的是为了保证二技能群控的命中,后续交给队友来接控制或打输出,请先拉后大。如果对面只有1、2个半血角色,且我们的目的是通过大招将其击杀使其吃满大招伤害,请先大后拉。

大-拉-闪

  其实写到前面三个已经显得有些冗杂了,能明白拉-闪取消前摇、明白拉-大和大-拉的区别、明白大闪和闪大的区别已经够应付大多数情况了。这里仅对比较极端的两种情况做额外的分析。

  第一种大-拉-闪是一种逃生技巧。我们知道大招除了开团以外还有一个保命的作用,尤其是前期对线阶段经常需要在被gank时开大招续命,但问题在于大招的持续时间太长了,哪怕是躲过了关键的致命一击,后续的伤害也通常能将我们的蛋打破、这时候或许你会想到之前教过的闪现撤离战场操作,但瞬步能拉开的距离实在有限,无法起到脱离伤害范围的作用,这时候我们就要回忆一下闪现的另外一个作用了——短暂无敌。只要我们在变蛋后的致命一击或关键性伤害时使用闪现,就可以躲避变蛋后的第二次致命伤害(如防御塔、指向性技能等)。但光是这样还是太脆了,那不妨试试结合4.2里面的拉-闪操作,变蛋情况下使用三技能拉住正在输出自己的近战式神,在拉人动画开始的一瞬间向他被拉方向的反方向(或其他更合适的方向)使用瞬步,可以稳定和近战式神拉开一个瞬步的距离,而且当你落地的一瞬间对面的近战式神还是出于被强制位移的状态,想再走近你输出的可能性已经很小了。如果这个瞬步还恰好躲过了一次其他式神的伤害,那你基本上已经秀到对面心态爆炸了。

  第二种大-拉-闪是一种终极追杀技巧,是从4.3的大-拉衍生过来。如果对面是一个有加速技能或者有位移技能的式神(比如酒吞好了),我们先近身开大减速,但对面手里捏着一段位移不放,原地放二技能可能被对面位移或者加速跑躲掉。这时候我们可以照常开大减速留人,同时开启三技能准备拉人,这时候对面如果交出位移技能或者加速技能,我们直接闪现将其套牢。说白了其实这就是开了大状态下的拉-闪操作,如果对自己的手速不自信,可以酌情大-闪-拉。

  这些操作都是我亲身打出来过的,听起来复杂其实用起来不太难。凤凰火本身操作难度很低,关键操作上灵性一些加上手速快一些就够了。

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