第4页:打法思路
展开打法思路
下文中A代表二口的一次普攻,1代表一技能[意外吗],2代表二技能[别跑呀],3代表开启大招[对不起],F代表打出一发飞弹,~代表间隔数秒
1.小连招包括A1A与A2A,其中A1A是最为常用的连招,在距离不远 普攻射程内 并且目标不怎么走位的情况下可以不用预判,能够触发天丛云被动伤害,可以标记[秘术·豹袭]并击破标记或叠加4层[言灵·星];A2A则是常用的追击连招,或用来躲避突进;请熟悉用一/二技能取消普攻后摇的操作,并有意识地保持[忍不住]状态;
2.核心连招为两个小连招的衔接:A1A2A,文字描述的话就是:
走向目标并攻击 → 出手后立即按一技能并等待自动普攻 → 出手后立即使用二技能调整位置并普攻
3.神秘连招则是3~FFFFFA1A2A~A1A,不做过多解释。
可见二口的技能组并不复杂,难点仅仅在于大招的开启时机/位置与飞弹目标选择,但这些更多依赖于意识而非操作;二口可以胜任射手、中单、上单的定位,可以作为二号射手提供穿透/侦察/压制等团队作用;
中单/上单位稳中求胜是根本,对线期请积极利用A1A进行骚扰,而当我方打野靠近时,抓住时机用二技能跟进造成击杀;6级左右请多看小地图,随时做好用大招进行远距离支援的准备;在射手位则要与辅助共进退,尽量消耗对手以占据人头/补刀的优势;拔掉下路外塔后尽快破掉中路外塔,随后可以考虑适当反野,并利用大招进行超远距离支援/收割;
后期一旦有团战的征兆,可以找一个侧后方的靠墙草丛开启大招,对敌方非肉核心进行血量压制;团战开启后,走A穿插一技能不要停,二技能则用来躲避关键控制/伤害技能,实际团战瞬息万变,请根据情况自行判断。