第2页:体验优化调整
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1.摆摊、商城和商店
(1)调整了摆摊和集市的购买规则,部分珍稀物品在被购买时将有短暂的抢购时间,在抢购期内尝试购买的所有玩家,均有机会最终购得该物品;这下只要抢购过该装备的玩家都将有机会获得该物品,这也是好坏参半吧,手慢的少侠也有机会获得,只是少了几分手快捡漏的机会了。
(2)摆摊增加四象图、天工奇石、高级萃玉、续命丸、铸铁的售卖,玩家获得这些物品(可交易版)时,可以上架摆摊出售;同时摆摊出售也增加了审核时间。
(3)商城和限时商店元宝购买青龙图、白虎图、朱雀图、玄武图、沉香、碧青琉璃均可以在摆摊出售了。
(4)参考近期玩家对四象图的反馈,天机阁调整四象图开出物品的组成,同时提升了收益总体期望价值,具体细节包括:
-大幅增加了高级秘笈及其碎片的产出比例;
-略微增加红翡金错、金装整件、高级特技书的产出比例;
-新增了秘笈整本、高级洗练材料的产出;
-降低了银票、银两的产出比例,同时进一步放开银票的兑换,银票礼盒的日上限个数从10个增加到30个。
后期将增加新的银两银票兑换途径,持续提升每日可兑换的银票上限。
(5)优化摆摊关注功能。摆摊关注可以关注某一类商品,原有的关注某个商品的功能取消,集市中的关注规则不变。
2.战斗相关
修正了一些特技、技能描述,优化踏雪无痕特技的适用范围,使其对云梦轻功技能也生效;另外暗香轻功技能凝视目标死亡后,会自动选择死亡目标附近新的目标,不会再打空气了;破甲内现在对首领也生效了。
3.门派玩法
丰富了课业、闲趣、纳穗、会武玩法中提交的道具种类,且保持每次提交道具的总价值不变;
解读:我看来门派功勋作用略显不足,虽然可以用来换副武器,但是因为升级图纸太过昂贵,门派功勋累积慢,平民玩家每天只做一个课业任务完全不能紧跟角色等级来升级武器,所以十之八九的玩家都会选择战场武器和副武器,门派副武器完全成了一个摆设!纳穗道具昂贵,闲趣难度过高,门票太贵!建议闲趣取消门票,免费进行!现在完全就是花银子找不自在,本我基本不参加,只参加每周免费的武林闲趣,然而每次只有几百分,膜拜哪些几千分的。。。
4.江湖悬赏
(1)优化悬赏副本的奖励机制,保证少侠可拿到自己需要的装备(或锤锻);
(2)提升悬赏宝箱奖励,完成悬赏的少侠可获得更多铜币,并有机会获得源石、宝石或萃石等奖励。
解读:悬赏宝箱奖励提升也算是个好消息了,毕竟也要花费不少时间去完成,有时间的少侠可以去接点悬赏啦,副本现在都只要打一次了,也是比较轻松愉快的。
5.生活技能
(1)增加了大世界中地灵果、朱果、金矿和祖母绿矿的投放数量。
(2)修正了部分合成物的配方错误。
(3)提升了世界中烂木头、石灰罐子、鸡窝采集出碎石、黄铜、杂草、野花、枯木、翠竹及其他高阶采集物的概率。
(4)修复了打造台耐久不足无法使用但是不会消失的问题,当打造台耐久低于最后一次合成所需数量时,允许合成最后一次,合成之后打造台会损坏消失。
解读:增加采集点这确实十个好消息,毕竟现在很多矿点都穿插在一起,比如三级金矿就特别少,白天人多的时候根本不够挖。对于生活技能这块采集系有对应的三种天资能力点来额外提升技能熟练度和采集数量,我建议合成技能也能有对应的额外产量提高,因为很多物品制作只有90%成功率,失败一次都很伤,希望能有双倍暴击给生活来点惊喜。打造台耐久没有后就立刻消失很需要,现在有很多人恶意摆放打造台妨碍别人采集。
今天进游戏后我发现世界地图所有线路都比之前少了很多,随着在线人数增长的也很慢,很多人都会选择人少的时候去采集和做任务,竞争少,这就增加了采集和做帮派跑商换线**的难度了;虽然采集点增加了投放,但是线路少了还是不大够呀。
对于采集工具耐久度这里我有个建议,像三级的铲子挖三级矿到最后还剩8点耐久继续挖就会失败扣掉体力但不获得矿物,正常需要24点耐久才能挖成功,建议工具耐久度是对应采集物等级的整数倍吧,不要每次留一点只能丢弃,现在工具都不便宜呀。
6.其他
竞技场玩法(包括论剑、登剑阁、擂台、天下会武、门派比武等)准备阶段无法再通过脱离卡死操作直接穿出空气墙,提前拉近距离;
相信很多少侠都遇到过这种情况吧,被对手提前过来拉近距离,现在再也不用担心了这些小动作了。