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剑与家园德鲁实用性详评 德鲁好不好用

2018-03-06 16:10:01 来源:游民星空[整理] 作者:半订缘 编辑:半订缘

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剑与家园
大小:898.70 MB类型:策略
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  剑与家园德鲁实用性详评,在游戏中新加入的一个英雄,那么有什么特点呢?好不好用呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。

剑与家园德鲁实用性详评

  一般来说,《剑与家园》里英雄的技能大多含有召唤系或远攻系,方便在纷乱的战场上能够更快更方便的命中敌方主力部队;也正因为如此,传统的排兵布阵流派,大多是将近战兵种置于前,远攻兵种置于后,而出战英雄则雄踞于阵中央。

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  包子王德鲁则不太一样,作为一个纯近战英雄,或许在排兵布阵时位列阵前更为合适,这一点从其六项技能上,也能品读一二。

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  旋转辊:德鲁每隔一段时间会进行一次旋转棍攻击,对周围的敌人额外造成一定伤害,持续三次并且击退他们。这是德鲁的第一个技能,也是一个非常实用的近战被动技能,意味着不需要体力点数或法力值,也不需要人为操作,就能够自动释放。

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  眩晕攻击:德鲁的共计有5%的概率造成重击,对目标及附近的敌人造成一定时间的眩晕效果。和旋转棍一样,德鲁的第二个技能同样是一个近战被动技能,游戏老鸟们到这里应该就已经能够看得出,德鲁这个新英雄,确实是为近战而生。

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  回春酒:德鲁改造浣熊族的酒酿工艺,使得浣熊在饮酒后5秒回复一定的生命值。到了第三个技能,德鲁的主动技能终于出现,不像某些朋友想象的大范围杀伤性技能,恰恰是一个群体回血技能。可以说,有了德鲁在前面顶着,又有回春酒这样的大范围回血,这个新英雄将最大程度的降低大伙儿的战损。

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  武僧专精:德鲁对战场上的武僧进行强化训练,当他在场时,战场上所有我方拳师、武僧和金刚部队提升一定比例的伤害和最大生命值。群体被动增益技能,无需过多赘述,拿了德鲁的朋友们尽量按照技能去匹配所带兵种即可。

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  强横体魄:经过长年美食的洗礼,德鲁身强体壮,武力提到一定点数。德鲁的被动技能之一。

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  大肉包:德鲁吃掉一个极品大肉包,身体进入极度狂化状态,体型增大,并且立刻恢复一定生命值,攻击速度提高,受到的伤害降低,持续20秒。这是德鲁唯一消耗体力的技能,也是德鲁的大招,不同于大多数技能那样直接对敌方造成伤害,但这样提升英雄单体属性的大招,在近战英雄冲入敌阵的时候,却也别有妙用。

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  实战检测,其实就是超级大兵

  技能熟悉之后,自然还需要实战检验一下,才能真的看清楚德鲁这位新英雄到底价值几何。用测试者的话来说,这包子王德鲁,其实就是《剑与家园》里新增的一个超级大兵,和之前的英雄相比,完全不按套路出牌。

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  既然从技能上看,德鲁是一位标准的近战英雄,在排兵布阵的时候,咱们自然选择了把德鲁放在中间最前排。

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  由于德鲁只有两个主动技能,因此第一个要测试的技能,自然是爆发性技能“大肉包”。可以看到,在使用大肉包之后,虽然技能说明上没有明言,但德鲁却是变成了一个群体伤害的近战之王。

  战局过半,己方成员血量降低之后,我们测试了德鲁的另一个主动技能“回春酒”。从治疗效果上可以发现,回春酒并不是一次性回复,而是有一个血量回复的过程,因此切莫等己方士兵血量见底才想起使用

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开发:莉莉丝游戏
类型:策略
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