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敢达争锋对决新手2V2战斗调整讲解 竞技场技巧分享

2018-02-23 17:26:45 来源:敢达争锋对决吧 作者:徳洛蕾斯 编辑:城南狼

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敢达争锋对决
大小:756.00 MB类型:动作
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  《敢达争锋对决》现在大部分萌新已经慢慢成长,BR三连枪和虹格斗如今也不是口口相传的高端操作,今天一起来看看2V2战斗调整讲解吧。

  但是只是提升实力还远远不够,相信大部分玩家现在都是以竞技场为主,毕竟竞技场是2V2的模式,你打的再好也只是50%,另一部分完全交给队友,但是只是会玩就能发挥你自己的50%么?当然不能,这远远不够,今天我就给那些刚刚脱离操作门槛的玩家讲一讲:调整

  这时候应该就有一部分GVG,GVS玩家蹦出来了,COST调整和体力调整那不是我们游戏里的东西么,争锋对决根本用不到,那你大可放心,我说的调整和你们的调整不一样,争锋的世界里两名玩家共用6格战力,被击落就会损失一格,我所说的调整是如何让你每格珍贵的战力发挥他应该有的作用。

1.出击调整

  你我都知道,我们编队可以带4个机体,带了4个机体后我们的面板战力就会提升不少,但是真的是这样吗,相信除了氪神那样全5星的,每个人都应该有自己培养的特别好的机体,同时那应该也是最高的,就这么说,你的编队有一个3000战力的三星主力、两个2000战力的二星机,和1000战力的一星机那么你的平均战力也就是(3000+2000+2000+1000)÷4,也就是2000,但是如果你抛弃掉一星机,编队是3000+2000+2000(后边以3+2+2表示,数字代表战力3最强,1最弱),那么你的平均战力就是2333.33,如果你不懂你可能会有疑问,就算这样弄我的战斗力和属性也不会有提高呀?不用着急,那我先问你们一个问题,每次你们被击落的时候考虑过那些被击落的机体再干什么么?如果你不知道,那我现在告诉你,随着时间维修,意思也就是说,你被击落的机体是可以再出击的,当然,这是有条件的,那就是:你编队里所有的机体必须都被击落一次,也就是说,如果(3+2+2)打(3+2+2+1),而且双方打的五五开,那么第四次出击(3+2+2)的队伍可以出击3000战力的机体,但是(3+2+2+1)的队伍只能出击1000的机体,属性落差一下子就大了对吧?2V2中有6格战力,你和队友平均使用3格战力,当你死了三次,(3+2+2+1)的编队出击了最弱的机体,如果敌方走点心可能就会赏你4落,但是(3+2+2)的编队就不一样了,虽然你已经用完了属于你的机会,但是在这最后的战斗你可以再一次拿出你最强的机体挽回局势,准确的来说(3+2+2)=(3+2+2+2),这时候可能就会有人说了,我(3+2)可不可以?当然可以,不过我就怕你第三次出击的时候你的主力机还没有维修完毕,毕竟维修时需要花时间的,你也不想你本该2000血的机体,就以1000血的状态出击对吧?毕竟(3+2+3+2)和(3+2+2+3)是一样的,干嘛冒那么大风险呢?对吧?

2.出击调整1.5

  现在知道了你也许如何节省整个战力,但是还不够,我们要想赢,1.要赢在技术,2.要赢在细节(你赢在氪金也行我没意见),但是我们这所以战力中,我就要再讲一讲,如何把你每一格战力都发挥的更好,但这个就不得不说一个很重要的系统,觉醒。有的萌新可能会想,这辣鸡觉醒不就留着给我们开必杀的么,没用没用,现在宏观来说的确这样,但是觉醒带来的其他效果也是非常实用的,如果我们每次觉醒都能放好觉醒技,并且利用好觉醒的其他效果那么积少成多的战力压制你是可以感觉到的,觉醒除了觉醒技,我们可能最需要的就是:清除自身硬直并立刻补充气槽和所有武装的载弹,什么意思?如果你快落地了,对面明显会有人留言抓你的落地硬直对吧?如果你觉醒补充气槽,那就可以避免一次伤害甚至反击,待敌方起身找机会用一次觉醒技,如果你能做到这样那么你的觉醒用的就很不错了,而且这并不难不是么?现在说回出击调整,一般的战斗我们只能在第二次出击才能憋出一个觉醒(觉醒槽的补充办法:自己挨打{多},敌方挨打{少},当然你足够强你第一命也能憋出觉醒)如果有觉醒的出击可以为你的战力+50%评分,那么我们的(3+2+2)的评分应该是(3+3+3)

  但是这还不够,如果我们打架机体战力都是强对强,中对中,弱对弱,片面上讲我们除了靠自身实力和机体武装能难看出来优势在哪,那么换一下怎么样?我们的出击弱对强,强对中,中对弱,我们会在两场战斗中获得优势,但是第一次出击会有更大的劣势,这时候有人可能就会讲,这有屁用,OK,那我们再带上别的因素,觉醒,那就是没觉醒的弱对没觉醒的强,有觉醒的强对有觉醒的中,有觉醒的中对有觉醒的弱,看起来很麻烦?OK,换一下1对3,(3X1.5)对(2X1.5),(2X1.5)对(1X1.5)那么我们最后的评分是8.5(1+4.5+3),敌方是7.5(3+3+1.5),同样的编队不同的调整通关不同的出击只要把握好觉醒的使用时段我们依然可以获得大量优势,现在,你知道如何赢在起跑线上了么?

3.战斗调整

  这一篇首先是讲给那些机体还不错的玩家讲的,我开始说过竞技场自己只能打好自己那份50%对吧?毕竟另一位我们不能决定他的实力,他的操作,他的战术和意识,但是我们可以通过自身的战斗调整和机体优势来帮助队友完成他的50%。何为战斗调整?比如说你的机体都不错,(3+3+3),队友明显萌新不会玩又没氪金,(2+2+1),很头疼对吧?但是6格战力,我们如果能保证自己多占用战力队友少占用战力,通过自己考前的站位保证队友安全避免队友快速跳水,同时总战力质量也会稍稍提升(毕竟你会用掉更多的战力格不是嘛,总比被队友跳水用了好)。这一点其实不能用到死,在宏观点,如果萌新队友用了格斗机,站位非常靠前,他很脆,只能吃两套伤害,但是他吸引了敌方两个人的注意,萌新吃了一套,快死了,你还击,给对面两人各一套,萌新起来,被打了,死了,你又个给对面一套,对面两个残血,你没事,队友刚复活,队友又去卖,你收俩头,用了队友1.5条命换对面2条命,你明白啥意思了不,不过这只会在你玩射击武装还不错的机体能打出这种效果,如果你是格斗机你也许管不过来俩人,但是如果你玩了格斗机,那你就有义务靠前站位吸收伤害,而不是献祭队友,然后这句话我说给萌新听,队友格斗别试图和队友一起2V1,因为你所谓的火力支援基本都会蹭队友两下,掉血还好说,更麻烦的是可能会让本来挨打的敌人还击,这就会让你的大腿很难受,你只需要做的是,看住另一个人,并且保证自己尽量不死,你觉得不死很难?OK,我教你一招,你只需要飞就行了,有规律的按跳跃能让你在天上呆很久很久,让你保证移动也不怕被包围还能还击,你虽然肯能打不出来输出,但是重要的是你打中敌人敌人一样会有硬直,换简单点说:大佬玩格斗,那就站位靠前吸收伤害,萌新在后边缩住控制敌人,大佬玩射击,萌新自觉献祭(但不是叫你送人头,只是靠前站位吸引注意给能打出输出的大佬输出空间),你的牺牲也许会换来胜利。

4.击落调整

  一场战斗难免会有人挂彩,从最快复活到出击这期间至少会有3秒的空白时间,在加上加入战斗的时间肯能会高达5秒钟,3秒,5秒,没错都很短,在1V1的战斗中的确很短,但是2V1的战斗就不一样了,短短的3秒空白时间可能换来的是队友被前后夹击的3秒,你死前队友肯能完好无损,你落地回来可能队友就是个半残了,往往先拿到第一个人头的队伍会有一定优势,短短的3秒2V1被打中的概率太大了,接下来我就讲一讲思种击落空白期的处理办法。1.如果自己被抢先击落,你也许可以先打断自己的出击,先拿出能撒弹幕或者照射的机体省去赶路时间直接支援队友,毕竟飞弹,浮游炮,照射攻击这些武装就算不再绿锁上也有很大的概率打中来回徘徊的敌人,一边射击,一边向着队友前进。2.队友被抢先击落,那我估计你马上就能看到来自两个方向的光枪朝你射击,你基本会被干一波,被打倒了怎么办?躺地上装死,起身后拉盾,或者飞,总之拖时间就对了,2V1你很难会有输出空间,这时候请相信你的队友吧!3.你抢先击落敌方,毫无疑问,火速支援队友,2V1的时间里能打几套是几套,没锁定你能格斗就格斗,能照射就照射,输出怎么高怎么来,毕竟一小会儿时间没人打扰你们三人的水深火热。4.队友抢先拿下人头,首先,好好感谢的队友吧,感谢队友不跳水之恩,然你的武装全部掏出了甩对面脸上打的对面都没时间还手就行,就算自己爆缸也别怕敌方还击,反正队友在呢怕什么,干!以上说的这几点你也可以拿到另外的情况使用,比如强down空白期,**空白期等等,只要能安全2V1的空白期都可以利用我所说的几点。

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类型:动作
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