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反斗联盟废铁侠武器搭配大全 废铁侠主副武器选择详解

2018-01-04 16:05:36 来源:官网 作者:未知 编辑:倾歌千颜

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  《反斗联盟》中废铁侠还有一个叫做肥帖的本名,也是游戏中唯一有两个名字的角色。是一个天才人物,依靠着废弃金属完成了一套废铁战甲。

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  废铁侠是一个坦克型的角色,在属性表中可以明显看出除了生存之外,其余属性都非常的均衡。做为肉盾的废铁侠在属性上没有什么特色,所以就会在技能上被了功夫。

  他的自杀攻击,可以说是全游戏中最高的技能伤害,有一定的延迟时间,以废铁侠为圆心,爆发出一个240点的范围伤害。除了废铁侠的队友不会受到伤害之外,包括废铁侠自己都会受到这240点伤害的波及,唯一的区别就是如果血量不足240就会强制留1点生命值不死。而且对手则没有这样的好事,直接等复活了。第二个技能是废铁护身,就是变成一个石头处于无敌状态,无法移动和攻击,持续时间只有几秒,关键的保命技能。

  被动上废铁侠是血量提升和暴击伤害抵抗,对于目前游戏中暴击伤害在对战中并不需要特别针对的价值,所以就现在而言可以废铁侠只有血量提升这一个被动。

  在初步了解废铁侠的技能和特点后,我们就先对废铁侠目前主流使用的主副武器进行相性分析和介绍,之后在给出搭配方案。

主武器

1、霰弹枪

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  霰弹枪,又名散弹枪,虽然有人表示霰弹枪才是正确叫法,但散弹枪也并非错误的叫法、二者都算正确的叫法。在游戏中,霰弹枪一发可以打出五发左右的子弹,呈扇形分散,如果近身贴脸的情况,可以打出不输自爆的秒人伤害。不过这不是我们用霰弹枪的主要目的,废铁侠的移速本来就是最慢的,更何况带着笨重的霰弹枪可以说大部分情况下近身都困难,最重要的是爆发秒人不是废铁侠这样的肉盾需要扛起的责任。

  对于废铁侠来说,我们需要的恰恰就是霰弹枪的分散伤害,五粒左右的子弹扇形发射,错位又分散的子弹在对战可以不用考虑命中率就稳定消耗对方的血量,干扰对方的走位。尽管我们的攻击并不致命,但是在残血的情况下,队友就成我们最大的补刀手。如果对方因为霰弹枪的干扰还要优先击杀废铁侠那就更好不过了。打团先打T,可以说是必输的。

  经过分析可以看出霰弹枪是一个利于团队作战的武器,而且带上霰弹枪的废铁侠可以说是更笨拙了,自身击杀能力非常弱,对队伍合作有要求。

2、阿卡47

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  阿卡47在攻击范围上比霰弹枪弱了不少,但是远程扫射输出强度上却是强上不少。在定位上也不是消耗和吸引火力的,而是成为最主要的输出手,正面交火能力非常强。而且冲锋枪阿卡47,在属性都非常均衡,轻度上优势让移速有多不足的废铁侠也可以做出不错的反应和走位,有一定的追击能力。

  诚然,废铁侠天生的移速短板和伤害不足,让人对他成为输出主力有所怀疑,但要知道一个血量远远高于你的坦克在冲锋枪火力压制你,这样称得上朴华无实的战术时,反击的方案可以说没有。

  在游戏中甚至有句话:拿起冲锋枪的肉盾只有同样的肉盾刚得过。

副武器

1、合金长矛

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  合金长矛有着它特别的三段攻击连击技巧,有着非常优秀的攻击连贯性和整体输出性,对于废铁侠这样的角色,就是没有子弹也可以用长矛三段击带走一个几乎满血的角色,不过相对有射程的枪械,一旦长矛无法击杀对手,被对方残血逃生的几率非常高。

  通常时候,废铁侠是用不上这个副武器的,只有在是在没子弹追击或者被抓到子弹空档期的时候,要背水一战的时候。

  注:这里还有一个原因,在近身战时,长矛的攻击效果有蓝光特效,如果要放自爆技能,可以在一定程度上混淆对手的视线。

最佳搭配

1、方案一(主:阿卡47、副:合金长矛)

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  阿卡47冲锋枪废铁侠,可以说这是一个单挑式的武器搭配,而且并不仅限于1V1的场合,废铁侠在对射攻击中,唯一欠缺的就是走位的灵活性,不过在血量的优势下,通常都是无往不利的。不过要需要看好的子弹数量,找到空挡即使装弹,冲锋枪装弹极快,在子弹差不多就可以找机会换弹了。

  对于废铁侠的打法上,更倾向于阵地战,把自己的身体当做堡垒做成防线,让对面又去无回。减少自己追击频率,甚至可以对残血视若无睹,交给队友解决。

  副武器可以说一般情况是没什么机会使用,因为冲锋枪就可以很好的代替他,只有在子弹残缺无法逃脱的时候使用,记得同时开自爆或者关键的时候放无敌哦。

2、方案二(主:霰弹枪、副:合金长矛)

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  和方案一不同,比起自己来担任主要输出和火力,用霰弹枪的废铁侠更适合团队合作,用密集扇形的子弹消耗对手的血量,压迫对方的走位。给队友补刀和收割的机会,和冲锋枪不同,霰弹枪一旦无法近身就没有很强的击杀能力。而且因为霰弹枪的重量和废铁侠的移动较慢,近身机会很少。当然,如果遇到了,自然是不要错过了让他感受恐惧吧。

  比起方案一,因为霰弹枪散射的关系,伤害较低。威胁力度一般情况下优先级不高,所以相对会安全不少。

  注:这里非常不推荐主动用自爆去撞对手,除非是被队友控制无法动弹的那种。不然非常可能吃亏,虽然自爆伤害极高,但是更倾向于自保和被近身时用于逼迫对手逃走,击杀。

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开发:KUNPO
类型:射击
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