第1页:
展开《率土之滨》中的兵种转换功能自出现以来,受到不少玩家的关注。然而,笔者发现很多玩家在选择兵种时,往往对于兵种的特性并不完全清楚,仅有一个大概的印象。
实际上,兵种特性由于在战斗中最先生效(先于被动、指挥等战法),因此在计算伤害时优先级非常高,对战局影响很大。
案例分析
笔者先举个例子来说明:
甘宁在同一场战斗中,对吕蒙释放的两次【一骑当千】,一次未产生暴击伤害为2167,第二次产生了暴击,但伤害仅为2440。对此,玩家不免产生疑问,是什么原因使得暴击加成这么微弱呢?
经过笔者分析,率土中的各种加成效果,并不是简单按顺序乘法运算。图中甘宁受到了两次加成,一次是来自于【始计】的50%,另一次是来自于暴击的50%。
姑且以第一次为例,假设没有加成状态下,甘宁【一骑当千】造成的基础伤害是1200,【始计】加成50%变为1800,此时暴击加成的50%并不是900,而是与始计一样的600,所以最终数值是2400。
然后按照上面的思路来说,第二次的2100,就是基础伤害1400,【始计】加成700,变为2100。
所以问题的本源在于,为什么基础伤害会产生变化?通过分析,原因就在于兵种上。图中吕蒙兵种转为死士,并且受到了【战必断金】或【反计】的影响,因此具有20%的减伤,1400×0.2=280,这就是伤害差距的来源了。
考虑到一些衰减,例如并不是暴击50%就一定能增加50%伤害,加成的50%也有一定偏差,这个数值就刚好对上了。
换一个思路来说,假如吕蒙没有转为死士,那么第一次受到的暴击伤害会是多少呢?大致数字应该是2800左右,这样看来,差距就十分明显了。
从上面的例子可以看出,兵种的转换对于战斗的影响非常大,笔者在此选择两个具有代表性的兵种进行详细分析,供大家参考。