本站
手机游戏 > 攻略 > 攻略 > 正文

龙之谷手游新职业刺客和舞娘属性数值全揭秘

2017-12-01 17:16:06 来源:官方微信 作者:C叔 编辑:倾歌千颜

第1页:

展开
龙之谷手游
大小:1.50 GB类型:角色扮演
扫一扫直接下载

  上周五C叔看到有冒险家在问,舞娘属性数值怎么算,所以这周C叔特地为大家准备了,最新两个职业—刺客和舞娘的属性数值揭秘,我们一起来看看吧~

游民星空

刺客舞娘四维揭秘

刺客

  力量:1点力量=0.25物理攻击+4.5致命一击伤害

  体质:1点体质=0.5物理防御+45HP

  智力:1点智力=0.25魔法攻击+0.5魔法防御+40MP

  敏捷:1点敏捷=0.75物理攻击+2.5致命一击+2致命一击抵抗

  也就是说——

  每1点力量,增加0.25物理攻击+4.5致命一击伤害

  每1点体质,增加0.5物理防御+45HP

  每1点智力,增加0.25魔法攻击+0.5魔法防御+40MP

  每1点敏捷,增加0.75物理攻击+2.5致命一击+2致命一击抵抗

舞娘

  力量:1点力量=0.25物理攻击+4.5致命一击伤害

  体质:1点体质=0.5物理防御+45HP

  智力:1点智力=0.8魔法攻击+0.4魔法防御+10MP+2致命伤害

  敏捷:1点敏捷=0.25物理攻击+4致命一击+1致命一击抵抗

  也就是说——

  每1点力量,增加0.25物理攻击+4.5致命一击伤害

  每1点体质,增加0.5物理防御+45HP

  每1点智力,增加0.8魔法攻击+0.4魔法防御+10MP+2致命伤害

  每1点敏捷,增加0.25物理攻击+4致命一击+1致命一击抵抗

  C叔说得这么简单明白了,冒险家应该都看懂了吧~如果还有问题,可以小窗C叔,下面我们看看这周的问题解答吧~

问题解答

  1、 C叔请问转职能不能把3属性纹章和首饰一起变成相应属性?

  转职的功能是希望冒险家们可以更好的体验更多职业,但由于职业专属的属性过多,导致转职后造成的战力损失也不小。为了保证冒险家们可以更好的体验不同类型的职业,我们决定在后续版本对纹章、首饰、精灵等,可在转职不同类型职业后,其物理资质与魔法资质进行转换,最大程度降低转职带来的战力的损失。

  2、C叔,可以降低进阶精髓消耗,或者加大大师精髓的产出吗?现在感觉不够用啊!

  精髓作为新的资源,在上线初期就被冒险家们一扫而空,导致供不应求的状态。我们后续会考虑适当提升精髓的产出,让冒险家们可以更好的进行成长,或是将精髓在市场上流通起来。在近期版本我们会在大师龙本的金箱子中概率产出多个精髓,同时我们也会筹备更多的掉落机制,在后续版本中会逐步开放,以满足冒险家们的需求。

  3、现在龙本分为大师和地狱两种模式,这样每周的次数是不是太多啦?

  我们起初开放大师级龙本的目的,是让战斗力不足的冒险家也可以体验一下龙本的惊险刺激,让打不过地狱龙本后续关卡的冒险家,可以有个持续练习的途径,与此同时我们也在其中投放了相对的成长材料,也是希望冒险家在练习的过程中,可以有一定的成长反馈,通过对关卡机制理解以及战力提升的双重成长,让冒险家可以更有效率的挑战地狱级龙本。

  但也正由于这样的成长机制,导致冒险家们开始在大师以及地狱龙本中,进行反复挑战以望获得最大化收益,最终让大家感到极度的疲惫感。对此我们团队也进行了反思,也会对这次的错误进行修正,我们会在后续版本对该玩法进行一定的减负,释放更多游戏时间。

  4、 公会拍卖能不能有竞拍结果归属,有时候参加活动的人拍不到东西,又不好管理。

  公会拍卖的匿名制是我们深思熟虑后的结果。我们希望公会拍卖可以更自由且有一定的竞争性,匿名竞拍则是最好的方式。如果使用实名制竞拍,许多冒险家将会受到较大的束缚,拍卖变得不再自由,最终导致公会拍卖变成会长轮流分配奖励的过程,拍卖的意义也就不复存在了,所以我们会继续保留匿名拍卖的方式,以保证拍卖系统的稳定运转,希望冒险家理解喔~

  5、战队能否加一个战队聊天频道,还有能不能队长不玩,可以自行转让队长职位给其他人!

  我们很高兴看到冒险家们对新的战队产生了新的社交凝聚力,我们也会在后续版本将战队系统进行进一步的优化。在后续版本中,我们计划开发战队专属的聊天频道,以及战队的转让机制,相信后续版本的战队系统会变得更为完善。

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:盛趣游戏、欢乐互娱
类型:角色扮演
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏