本站
手机游戏 > 攻略 > 攻略 > 正文

大唐无双手游五行纹属性解析与选择详解

2017-11-08 17:49:02 来源:官方论坛 作者:热浪君 编辑:倾歌千颜

第1页:

展开
大唐无双手游
大小:836.00 MB类型:动作角色扮演
扫一扫直接下载

  主要针对广大新区玩家朋友,老区选手们就请随便看看了。目的主要是帮助新人朋友们在繁杂的五行纹中快速建立认识。

  挑选出好的五行纹,确定自己的方向路线,以及基础属性积累。

游民星空

  无论对大唐的哪个职业,五行纹都是个老生常谈的话题,也是无双手游中各类装备属性的重点之一。

  五行纹即使是在魂魄,金装诞生后,依旧在游戏属性堆叠、路线选择上有着举足轻重的重要性。

  除非你人品极好,炼魂出的都是自己想要的,且有不低的魔法属性等级。

  否则,五行纹依旧是唯一 一种真正可控的属性堆叠来源,路线选择基础。

  注:本文所有五行纹举例,均以60级五行纹作为参考。

一.五行纹分类与构成

  五行纹,其实可以分为三类(类似金装),麒麟纹(攻防一体),青龙白虎纹(攻击),朱雀玄武纹(防御)。

  而所有的纹又由基础属性(攻击,防御力,属性点),主要属性(暴击爆伤致命无视,爆抗格挡闪避),次要属性(能耗,冷却,命回,秒回)

  以及一个门派技能构成,共6条属性。注:所谓的攻防一体,就是指麒麟纹上会出现所有攻击防御类的主要属性。

  一个标准五行纹的6条属性,通常由以下条目组成:

麒麟纹:

  由2-3条基础属性(攻击+1~2条属性点)+3条主要属性+门派技能。

游民星空
标准麒麟纹

  低概率情况下会出现更为优质的属性:1条基础属性(攻击)+三条主属性+高级次要属性(能耗/冷却)+门派技能

游民星空
稀有麒麟纹,笙歌的纹

  为什么说这样的就优质呢?因为基础属性中的属性点是可以通过多种途径进行弥补的(天赋,宝石,魂魄,金装),

  而能耗降低和技能冷却两个神奇的属性却只有五行纹一途可供堆叠。

  但它们毕竟被划分在次要属性中的,如果它们的条目占用了主要属性的位置,难免会得不偿失。

  所以能挤掉属性点的位置,又保留了优良的主要属性,对一个麒麟纹来说,是再好不过了。

  既然有优质和标准的麒麟纹,当然也有劣质的了

  这里,我给出一个可以断言的标准,除上述二者之外的麒麟纹,都属于劣质纹。

青龙白虎纹:

  由3条基础属性(防御+体质+力/智)+1条主要属性(攻击属性)+1条次要属性

游民星空

朱雀玄武纹:

  由3条基础属性(防御+体质+精/敏)+1条主要属性(防御属性)+1条次要属性

游民星空

  青龙白虎,朱雀玄武,这4种纹相对简单,也有规律性。所有的4种纹都是固定好基础属性,不会条数增加也不会减少。

  每种纹都配有固定的体质属性,这也是保证了后期每个玩家的常规血量。除此以外,也会出现特殊的纹,会有一条次要属性顶掉门派技能的情况。一般来说,这种纹,也大多都是废纹。

二.五行纹的属性高低及选取规则

  属性的值的高低其实可以由颜色做简单的划分,绿 篮 紫 橙(从低到高)的属性颜色划分属性等级。

  (同时也代表了该条属性的洗练上限,颜色越好,上限越高)

  所以在五行纹选择的时候最简单粗暴的方式就是看成色(橙色)

  但是这样含糊的讲,我们依旧不知道当两个纹对比时几乎同分不同色该如何判断。所以这里要讲一下属性的选择的优先级。

  其实从上文的第一部分中,某些眼尖的玩家们应该就已经看到了。

  当高级次要属性(能耗/冷却)和基础属性中的属性点冲突时,我们是乐意于看到属性点被挤掉的。

  除了属性点可以从其他方向进行弥补外,还存在一个使其地位低的重要理由,那就是:

  属性收益是随人物自身属性点的提高而递减的(除体质)

游民星空

  当人物天赋逐渐向“满”的方向靠近,以及其他方向的弥补,人物属性点到达1000+是板上钉钉的事。

  这种效果递减的发展也是不可逆的。注:即便是绿颜色的属性点条目,洗练后跟橙色也相差不到太远。

  所以,当两个分数近似的纹摆在你面前时,你应该选的是属性点低的那个。

属性选择的优先级

  基础属性(不包含属性点)>主要属性>高级次要属性(能耗/冷缩)>属性点>低级次要属性(秒回,命回)

  注:这个划分默认五行纹附带了门派技能,门派技能不纳入考虑范畴。

如此划分的理由:

  基础属性(不包含属性点),攻击防御。是整个游戏攻防系统的基础,是一切系数的基数。

  高攻高防,是考验五行纹是否优秀的第一关,也是最为重要的一关。

  出名将就是为了提高攻防血这些基础属性,血的地位稍低。

  主要属性:无名天煞赖以生存的暴击爆伤,蜀山的闪避,和尚的格挡,五行纹都是最主要的属性获取来源。

  如果说攻防血是攻防系统的基数,那主要属性就是攻防系统的系数。

  五行纹主要属性的高低是游戏角色的属性定型根本,所以放在了第二位。

  属性点靠后的理由,前文已经提到,那高低级次要属性有是什么呢?下文继续解释。

三.高低级次要属性

  次要属性分为五种,高级两种,低级三种。

  高级次要属性,前面已经提到,分别是:冷却缩短,能耗降低。

  低级次要属性,则是余下的:击中回复,每秒回复,击败敌人后回复。

  高低级的划分主要是出于两点考虑:1.属性的实际作用 2.属性的获取来源

来源:

  冷缩和减耗上文已经说到了,只有五行纹途径可以获得。

  而命回和秒回,可以通过辅助炼魂等方式提高(击败那个可以不看了)。

作用:

  命回,秒回作为两种恢复性属性,我们分别来假设一下它们的效果。

  秒回:假设我们的5个五行纹都具有了橙色满回复属性:每秒+72。那么5个纹每秒可回360血。

  10秒可回3600血,30秒就可以赶上一瓶究极治疗药水了...

  是不是很强?然而这种收益,还不如的奶妈的一口奶加的多..

  命回:然后再假设我们的5个五行纹都具有了橙色满命回属性:每次+27。那么5个纹每次命中可回135血。

  我们使用一个无名角色,群战时,可以在1秒内击中5个目标,10秒完成怒气积攒,释放风刃剑3连,每次命中10人。

  那么我们10秒中的群战回复量是:10*5*135+10*3*135=10800。

  在目标为单人的情况下,10秒回复量为:10*3*135+3*135=4455。

  无名已经算是极为优秀的群战选手了,但是这种收益的加成依旧不如奶妈的一口奶,单挑时的效果更是惨不忍睹。

  所以,这两种回复属性难逃低级的命运。

  然后,再让我们来看看了不起的高级次要属性。

  技能冷却时间缩短:技能冷缩,算是五行纹次要属性中的最强属性,为什么呢?理由如下,

  1.所有职业的技能都是以冷却为主。 2.缩短类型是为百分比,原技能冷却越长,效果越大。 3.技能冷缩对名将技有效。

游民星空

  本人经过长期努力,在麒麟纹没有获得笙歌那种优质型的情况下,终于也将冷缩推到了20%。

  实际效果是这样的:名将技减少冷却1分钟。大招减少冷却36秒。冰墙减少冷却12秒。跳跃减少冷却约4秒。

  技能永远快人一步,就永远掌握主动,这就是冷却缩短的意义。

  能量消耗减少:由于我本身不是这个路线,而且尝试的玩家也并不如冷缩的多,所以在这里我也只能做一些假设,

  列举一些数据。能耗减少对于蜀山,少林等职业的优先级甚至可能还会高于冷缩。和尚的单挑神技缠字诀,本身就是低能耗技能,

  通过能耗的进一步削减,可以轻松做到让缠字诀多次连发。在少林无缝被砍的今天,这不得不说也是一种拥有可能性的打法。

  而舍身,也可以通过降低能量消耗获得更低的释放门槛,让和尚更硬。

  总之,在奶量溢出的现版本,五行纹回复类的次要属性收益是远不如减耗和冷缩的。无论是减耗还是冷缩,在五行纹选取时都是值得考虑的。

四.结语

  还是老样子,我并没有对哪种五行纹应该对应哪种门派作出直接划分与推荐。对于五行纹的主要属性,也没有做太多介绍。

  (但这并不代表主要属性不重要!)

  我希望的是各位能通过了解五行纹的构成,属性的重要性程度,在面对选择时能快速的作出决断。一些细节上的失误还望见谅。

游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
开发:网易游戏
类型:动作角色扮演
游民指数
loading
loading
喜欢
loading
不喜欢
玩家评分
loading
我要评分
    0.0
    新游排行榜
    热点资讯
    精彩视频
    抢礼包
    游戏杂谈
    游民星空联运游戏