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崩坏3逆神巫女深渊攻略 逆神巫女装备搭配思路

2017-10-24 10:54:34 来源:NGA崩坏3 作者:UID41623352 编辑:追风男神

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  崩坏3中的逆神巫女在当前版本并不强力,接下来小编就跟大家一起看看逆神巫女在1.8版本的装备搭配吧。

前言

  总的来说,不得不承认的是巫女深渊体验很差, 玩过的应该都知道 ,加之深渊一闪刃返速度变慢,就使得游戏体验再降一个档次,而且更气的是bug修复员貌似和符华冬泳去了。

  但是,比较温暖人心的是在没有次元的强控下,逆神巫女的输出环境算是近战中(没我我说的就是强无敌和鹦鹉)最好的几个之一了,毕竟自身技能有无敌帧的存在。

  就DPS来说,A8想要打出高伤害要满足三个条件,50hits以上(全伤提升),破盾(暴击率暴伤提升),暴击(不暴击伤害真的不够看)。lz自身体验是在安卓官服8w度以上红莲,沙皇套3rdA8至少要开两次大招才能将怪清的只剩泰坦,另外说一个数字,在二十多层的时候大招期间的刃返打在镰刀娘身上不暴击伤害只有15000左右,打在崩坏兽身上暴击有110000左右。8w1红莲27层40虚无50沙皇套开了三次大,还剩一个最后一波的圣盾和一个第二波的崩坏碾压,伤害并不算高,A8是一个割草角色,只有你伤害足够两个大清场才能比较安逸地打完这一层。

  打的比较随意,后面还不小心把游侠玩死了。

装备选择

  事实上有一个满级的3rd/虚无/灵刀 加一两件加伤害的蛋池圣痕加上70左右的等级就能上红莲了(我就是这么上的当时用的40虚无40沙皇套),同时你把加伤害的蛋池圣痕升满也能打到红莲20层左右,再往下能不能保级取决于你的雄伟药水,关于武器还是有必要讨论一下的。

  3rd:搭配沙皇套阿提拉套食用更佳,搭配次元食用更佳,开大伤害极高,在不熟练时SL次数会比较多。

  虚无:使用时需注意手法,并不是需要刃返就开主动的,逆神巫女的sp在高层非常宝贵,所以在接qte之后的刃返时,能不开就不开,一般在没有暴走泰坦的时候是很少开的。虚无主动必须要当作一闪刃返时的闪避键来用,对,我说的就是闪避键。另外大招接主动技能基本操作就不谈了。

  灵刀:搭配扩冰带李耳红上中食用更佳,我没有灵刀,本身是个3rd吹。讲道理A8在深渊中除了最后的两只怪几乎没有要靠平A攒出印记的,所以灵刀可以看作与3rd使用环境相同的一把武器,而且灵刀貌似也可以大招加主动技能。

  圣痕方面我说几个完全可以用的搭配组件,沙皇套,普朗克中,李耳红上中(我没红上),阿提拉套,薛定谔上,牛顿上,低级一点的还有伊丽莎白中,周年庆套,八重樱七夕下。

  其中薛定谔上需要说明一下,QTE之后接的刃返想要稳定吃到薛定谔上加成只能有一次一闪,开大招后能吃到加成的只有第一次和最后一次刃返。

  总得来说A8是一个更需要满级蛋池武器的角色,自身增伤技能已经算多的了,圣痕不挑。

  说句题外话,有肝力的话最好是给山吹肝一套张衡套,这对A8帮助不小,我用别人的号试过,自己没有张恒中

基本功篇

  一级警备:隐流上忍(红双刀),炽热闪电,神弩持卫火弓)

  二级戒备:暴走泰坦(白皮),被封印的召唤术士(嘴炮婊),崩坏碾压(超远距离飞扑)

  RBQ:转生祭祀,镰刀女王,神力百夫长,神侠上尉(火弓的姐妹)。

  主要谈红双刀,最烦的没有之一,带游侠的阵容被这个东西克得死死的,不小心打到她会断连,她的攻击游侠闪避很难出黑洞,红双刀的持刀冲刺前摇短很难反应,攻击欲望很强,击杀优先级仅次于火弓。

  高攻击欲望怪物应对方法:攻击欲望很强的怪物有暴走泰坦、炽热闪电、红双刀,骑士崩坏兽。应付这类东西,游侠闪避时一定要跟这些怪物拉开距离,毕竟注意力不可能时刻在它身上,但是你拉开距离满场乱闪也是没用的。窍门是深渊有一些攻击欲望相对较低的攻击动作容易反应的RBQ,你的走位路线最好形成女武神---低威胁度---高攻击欲望怪物的连线,举了个例子,通过走位使在炽热闪电和游侠之间夹一个镰刀娘,这样炽热闪电攻击你的时候会先闪现撞到镰刀娘身上,这样会使你提前警觉,这样一来,在闪电闪现盾击时你就能及时反应,其他威胁同理。值得一提的是,暴走泰坦的远距离地波最好走位躲,因为极限闪避的黑洞持续时间很短,不足以聚怪。

  容易断连怪物应对方法:容易导致断连的怪有守卫系怪物(大盾)、白双刀(好像很久没见过了)、红双刀,大盾系只要有个元素伤害词缀即可,后面两个比较麻烦,由于坑爹的锁定机制,必须时刻注意你游侠的准星在谁身上,一旦锁错了目标立刻拉走,目前最为好用的锁定方式体感还是智能,改目标较为容易。

QTE

  QTE技能全程不无敌,可以回sp,量还很可观,而且QTE伤害不低,但是楼下又回复说容易打空一刀,但是我自己玩的时候没这个感觉,个人觉得只要站在最后一刀能刚好打到人的范围出QTE就行了。

一闪刃返

  一闪无敌帧只有闪的时候,也就是你A一下接一闪闪出去前和闪出去后到刃返收刀动作开始都不是无敌,刃返的无敌帧是身体开始往下降的时候,收刀音效出来也就是伤害打出去之后就不无敌了,而且有收刀音效之后到能自由行动之间有一个硬直,刃返完接闪避可以躲掉大部分非持续攻击。

  0.头铁随便一闪刃返,不死算命大。

  1.怪物大部分被QTE最后一击击倒时,可接一闪刃返

  2.怪物未破盾且有二级戒备以上怪物时,月神枪触发QTE可一闪一到两次接刃返,次元触发QTE可一闪两到三次接刃返。

  3.2中比较好的处理方式是先一闪一次刃返,再闪避接后续一闪刃返。

  4.戒备级怪物越多一闪要越稳。

  5.在hit数不到50时QTE之后不要接一闪刃返,风险与回报不成正比,不如蹭几刀回sp。

  以上说的是通常情况,具体还是要临时反应,吃熟练度。

樱花散

  大招开启时到打出伤害前可以换人,也就是说大招可以作为一手无敌技能,打出伤害后到能一闪前有一段非无敌的硬直,之后的一闪刃返无敌帧跟前面的一样,大招期间在深渊最多刃返三次。

  大招的作用来说,如果没有火弓红双刀这样的击杀优先级较高的怪物的话(如果有就三次刃返全打在它身上,这种怪一个满大就残了),基本要刃返到越多的怪物越好,所以开大期间要通多左手的快速抽搐调转方向以求打出最大伤害。

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