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展开当游戏进入后期,排兵布阵变得尤为重要。前期的排兵布阵主要针对的是有效的太空发育,几乎避免自身舰船的损伤,那后期的排兵布阵就意味着减少自身损伤让自己的舰船受损最小化。
当舰队航行至行星外后,等级最低的NPC舰队也在30级左右,其中部分舰队甚至有航母。这样的话,如果纯AI操作不借助手动辅助的话战舰收到的攻击会非常多。
无视高手和有经验玩家的纯手动操作,在半AI半手动的情况下,必定有人受伤的话玩家可以选择使用诱饵阵。相比于前期的长蛇阵利于有效输出,诱饵阵的作用就是用其中一艘舰船去作为诱饵让对方进攻,给后方5艘舰船创造输出空间和争取走位时间。
我们知道如果是6艘高MK大刀驱逐舰配备短剑驱动器2的情况下,25-27级左右的舰队至少需要2-3次车轮战才能攻下一艘45级左右的NPC舰队。因为秒修原理伤亡可以忽略,只是效率不算太高。而用等级过高的毒液战列舰去攻击如果操作不当会导致无法秒修而且也非常难以控制。
类似作用的排兵布阵还有雁行阵,锯齿阵和虎爪阵。
如果舰队中有航母,那么偏保护的阵型就更加重要。首先要注意的是,航母的单位输出量虽然相当高(秒伤数值很大),但是其最重要的作用还是提供光环。保护好航母应当是首要任务。在有航母的情况下,自身舰队中的舰船可以提升不少能力值,相反与诱饵阵的护卫阵就是最好选择了。在确保了前排舰队输出环境的前提下保证航母在后有效提供辅助。
但是在考虑到蓝图比较难刷的情况下,前期的楔形阵完全可以使用,借助一小部分手动操作可以做到效果相同与楔形阵,类似的阵型还有铁锁阵。
如果是偏战术的对刚阵容,棱形阵可以兼具保护和冲锋。分段式的布阵可以吧近战远战冲刺作用的战舰完美分开,再利用自身优势去进行攻击。
此类型的阵容更加适合在PVP战上。人类玩家总是要聪明与NPC的。不像NPC可以摸透套路去针对的使用布阵,面对人类玩家的时候最好用应万变的打法,这样才能从容迎战。
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