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超进化物语基因搭配思路解析 基因全属性性详解

2017-09-12 15:52:16 来源:NGA超进化物语 作者:emzts 编辑:追风男神

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超进化物语
大小:233.00 MB类型:养成
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  超进化物语中的基因是玩法中的想当重要的一环,只有属系了基因的重要性,才能在战斗中立于不败之地。一起看看基因全属性性详解吧

  大家应该已经都发现了,这游戏针对怪兽,除了提升等级,进化,升级技能外。另外两大机制就是纹章(装备)和基因。

  那么基因纹章和基因应该怎么处理呢?今天就来简单介绍一下。

纹章机制详解

  一个怪兽可插入三个普通纹章,和一个宿命纹章。

  普通纹章都为属性增加。并没有太多值得一一展开细讲的,因为基因可换,所以哪里不会点哪里就行。

  有一处需要说明的,强力纹章(+攻击)和真实纹章(+额外伤害)的区别

  为简单说明,就上两张图作对比。

游民星空

游民星空

  第一张图是只上了一个强力纹章的效果,吞噬魔的技能斩杀效果是稳定的4000伤害。

  第二张图是只上了一个真实纹章的效果,吞噬魔的技能斩杀效果是4000额外伤害+真实纹章的伤害,最后结算是4303。

  所以最简单的,强力纹章就是算入这次攻击计算。技能倍率,减伤全部算完后得出一个统一的数字。

  而真实纹章是你所有伤害结算完之后,再增加真实纹章的伤害数值。

  另外,真实纹章不受百分比减伤效果影响(存疑,未数据验证)

  这两者的比较,简而言之:你能造成的伤害次数越多,就上真实纹章——黯炎古龙,凶噬魔,火神等。

宿命纹章:

  这个比较复杂了,不同的宿命纹章有着不同的作用。

  1.重生

  死后原地复活一次,如字面意思所示。

  注意:死的那一次伤害结算是不算击飞效果的,就是你被人近战攻击打死,你不会后退,而会立刻原地复活,原速度往前直走。同时清除身上所有BUFF。

  后排生存压力太大会带这个纹章。近战有时候也可以带,相当于额外的半管血。

  2.暴怒

  队友死后激活一次且只能激活一次,激活后的正常战斗输出提升。

  注意:这个纹章可以被复活纹章激活,意思是带复活纹章的怪兽死之后就算复活了,队友身上的暴怒效果不会消除。

  3.圣洁

  每X秒清空所有DEBUFF,10级为每2秒清空一次,后期比较强力的纹章。除了标注无法清除的负面效果,其他的所有诸如减速减霸持续扣血沉默都能清空。2阶的玄武激活时带这个效果。

  如果对面麒麟、沉默、梵这种怪物比较猖獗,而你用的不是玄武时,圣洁纹章就能大显身手了。这个游戏很多DEBUFF都是持续很长时间的,带这个纹章可以保证你阵容强度的稳定性。

  越到后期,越能体会一个高等级圣洁的作用。而且高等级圣洁也能给你的神灵选择提供更多的可能性。

  4.稳固

  减少被击退距离,更快赶回战场。一般来说T会带。

  但是!稳固的效果是双面的,你越频繁出现在战斗第一线,你会越频繁的吃到伤害,毕竟有时候被击退也是一种前进。近战怪物可以根据实际情况选择,但是小心,不要为了单纯的高频次攻击而选择稳固,小心自己死的更快。

  5.吸血

  将输出与治疗划上等号,是最终兵器、暴虐战狂绑定最紧密的纹章(甚至可以说是最终兵器唯一的搭配 当然也有情况可以选择圣洁 )。一般前排怪物承受伤害较多,给其中高伤害的角色是最适合的搭配,不需要多说。

  6.野性

  增加攻平A攻击力。非真实纹章系怪兽用起来比较合适。

  还有啥好说的呢wtmsb!

  7.自爆

  总感觉这个纹章是绿色的。。。

  怎么说呢,目前在PVP场面适用度一般,目前大家还都是论持久战

  但是你带一个能在无尽之森里疯狂恶心人

  PVE图的时候很多关有奇效,如140关等肉前排强后排压力大的时候可以带一个去炸后排,清完后排后通过推推乐一系列怪去处理前。

基因机制详解

  打开每个怪物的基因突破,我们会看到这样的界面

游民星空

  标准的DNA双螺旋界面。螺旋上的每一个点意味着一个基因,可以提供加成。而每开启一个基因,就需要投入逐步增量的红孢子,并在怪物头上用+1表示。

  目前最高可开放35个基因强化点,也就是怪兽的+35意味着基因加成全满。

  每个普通基因点,等价于90体力=20移速=20霸气=30攻击。有各种折半的属性组合(如45体力+10霸气),另外也有体力和攻击的极端组合(+40攻击,-30体力/+120体力,-10攻击),但总价值是不变的。

小TIPS:

  基因可以重置,但越后面的基因重置需要的金币越多。所以最好先明确思路,然后选择基因一次到位,要做微调的时候(如大基因调整),最好调整前五个基因,省金币。

  每第五个基因点位于螺旋的交界处,我们称之为大基因。大基因上可以选择特殊的加成,所以每次投入资源进行怪物基因强化时,请以点出一个大基因点为目标,保证获得较大的提升和收益。

  大基因点目前可随机出所有的普通基因加成,也有着几个特殊的加成:

1.获得经验+25%

  评价:

  目前怪兽培养均以食材和日常任务时获得经验为主,根本不值得浪费基因点在这上面。

2.等级上限+4

  评价:

  游戏中,怪兽的霸气和速度是根据自身模型决定的,只有纹章和战斗BUFF/DEBUFF能影响,所以每次升级只会增加体力和攻击力。+4等级和10%纹章效果哪个更好,请看下一部分的+10%纹章效果里的比较。

  另外,+4等级有一个特殊的作用,就是抢前期的战斗力。假设玩家账号到达32级。你一个怪兽+10时就可以点出+8等级,可以升到40级从而先一步进行进化。同理+15的怪兽可以在玩家账号53级时候达到65级,进行觉醒。

  当你到达进化、觉醒后再洗回来,等级会扣除但进化、觉醒效果是不会丢失的。所以可以说是抢前期节奏,抢占PVP优势,协助推图时的一种“预支强度”的方式。

3.普通纹章效果+10%

  评价:

  怪兽的3个普通纹章槽位数值效果+10%,越到后期越有用,非常利于极端属性的堆砌。

  这个基因可以用于与+4等级对比,举例说明,冥龙王升一级,增加63耐力和13攻击。+4等级=252耐力和52攻击。作为一个T,我们暂且把攻击力增益抛弃。

  而冥龙王一般是选择耐,速,霸的纹章搭配,均为10级的情况下,分别为:+1800耐,+360移速,+360霸。那么10%纹章效果=180耐,36移,36霸。如果从堆肉考虑,纹章效果是比+4等级要少了整整72耐的,是否值得就需要看你现在冥龙王作为T其霸体和位移是否够用了。

  另因为霸气和速度无法通过等级获得,如果要堆霸气和速度,那么就只有+10%纹章能提供基因和纹章外的提升了。

  但面对极端属性堆砌时如圣光古龙3个10攻击纹章1800攻,这个纹章就能提供180攻击,这个肯定是+4等级比不上的。所以要看自己角色目前欠缺的究竟是什么,来针对性选择。

4.体型+/-10%

  评价:

  体型更大的怪物,其占据的空间/像素更多,可以增加被击中的机会(同时等同于反击次数)并可以保护同位置的其他怪物。

  另外体型增加可以增加怪物的技能动画范围。如冥龙王/钢铁龙王点了体型增加,他的减伤光环会更大,作为一个提供前排光环和抗伤害的角色,一般来说会点一点,收益比较大。

  而类似于斧子、兵器这种主角怪,它的体积增大之后他的AOE效果范围也会变大,不过对于他们来说有更好的基因选择,一般不会去选择体型基因。

  同理,减少体型一般是用于让怪物的存在感更低。不过目前看来一般是靠前排的位置来保护其他怪兽,没有什么的怪物适合专门点出这个基因。

5.射程+15%

  评价:

  更远的射程,更安全的空间,也不容易出现长期在射程外而放不出技能的情况。

  常见的远程怪如圣光古龙,其定位就是远程炮塔,其优异的射程使得给它点上一级就能保证平A和技能释放的顺畅。

  而例如使用黯炎古龙、黯灭这种怪兽时,因其本身射程有一定劣势,有时会给他点上多级射程基因,保证能有一个较安全的攻击位置。

  再到后期PVP的常青树梵时,因为梵的每一次技能释放都可能影响着战场的走势,其最大的功效就是保证要能稳定持续地放出技能。所以梵这个怪兽几乎是必点射程的。

  豆知识:

  双方都带梵的时候,两边同时在射程内是能保证每次梵同步出手,两边各不亏的。但如果A把B压制住了,战线就会靠近B半场。同时导致的结果是B的梵比A的梵与前线距离较近。当下一次同步出手时,A的梵很有可能被B的梵的击退效果击出射程。

  一旦出了射程,A的梵就必须走回战场再开始平A和技能蓄力,就这几步路的路程可能会决定你接下来的一轮甚至所有轮数B都会比A先丢出技能。那么B梵的沉默就彻底压制A梵,从而导致全场节奏逆转。

  射程够高的话,A的梵被击退也能在原地继续攻击,就不存在压制一说了。所以射程对于梵来说,是关系到性命的基因,就算梵是全游戏射程最远的怪兽,点上2~3点射程都不吃亏。

6.血量高于75%/低于45%时攻击力+200

  评价:

  比较有价值的是血量高于75%+200的基因,前期给后场炮塔点一个在属性不高的情况下提升巨大。

  +200攻击是什么效果呢?举例说明,3个满级(10级)攻击纹章是+1800点攻击,同位置的+10%纹章效果是增加180点攻击,这样也是比不过200攻击的。

  追求极致输出的话,理论上+200攻击能打出最高伤害.

  但后期一是自身属性提升,200攻击能起到的增益可有可无。二是战斗环境变复杂,75%血量不一定能稳定保持(尤其是存在着梵这种全图AOE的怪)。为保命有时候远程怪兽也需要带上耐久等纹章,这些位置有故会考虑替换成10%纹章效果,或者换为15%射程以保证战略意义。

  另外一方面,对于黯灭,火神这种多次伤害输出靠真实纹章的选手,+200攻击则毫无意义,但纹章效果+10%是可以作用于真实纹章上的。

  所以一看是什么怪兽,二看自己到底处于什么环境来具体选择。

7.颜值增加

  评价:

  出现一个闪光特效,没O用。

打造最合适的搭配

  超进化物语的战斗影响要素非常多。

  所以我常说一句话,这游戏没有套路,只有思路。

  多复盘看录像仔细研究自己是怎么输的——前排推不过去需要增加霸气?后排被秒了是不是带个耐久或重生?关键技能放不出来那个时间点带个圣洁可以吗?

  找到这些思路,再去作调整。

  另外有一块,纹章是加成大而可随意更换的,所以一般作微调时,以纹章更换为主,基因只作大基因调整。减少成本。

  一般来说PVP是最需要灵活应变的,为了赢,什么思路都是对的。

  说一些热门怪兽的基因/纹章搭配

最终兵器:

  45体10移速,纹章带吸血,普通纹章速耐耐。

  这个怪兽的特点是不可能带稳固,打出输出的核心是堆满4层BUFF。有了4层BUFF和吸血一切打多久他都有稳定的战斗力,所以保证存活才有输出。更高的移动速度能保证就算被前排击飞也能冲到前线继续攻击积攒BUFF。

常见T:

  一般来说常见T是尸族的老姐/老哥以及冥龙王。

  考虑到三者百分比回血的作用,基因选120体是个不错的选择。但建议适当补充一些霸气,做一个有质量的T,而非单纯的一块人人可啃不用付出代价的蒜泥白肉。

  纹章速耐霸稳固,T的标准三样。

火神:

  虽然是一个可攻击性的角色,但他的输出依靠的是多次伤害的真实纹章。所以基因建议全选120体。纹章可带真真速吸血走输出流,当中期移动慢霸气低的问题显现出来之后,可以转速耐耐 重生/净化,起一个上DEBUFF,扰乱前排的作用。根据实际情况可以看是否上稳固,霸气甚至再上一个速度。

远程DPS:

  WTMSB!基因都走攻击向,没有生存压力的纹章就上攻击/真实。狂野还是暴怒要看己方战斗前排的生存时间来决定。

白昼等:

  白昼需要一个速度保证能第一时间在前线然后堆耐。也可以带稳固和霸气当个副T。

剑神:

  血量=输出,堆血堆霸堆速。肉起来了,输出也有了。

  牢记一点,这个游戏PVP,PVE,失败是不算次数和体力的,多尝试,多微调,才有最正确最适合自己的方案。

  愿大家多多交流共享经验,在此与诸位共勉。

 

更多相关内容请关注:超进化物语专区

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类型:养成
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