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三国志2017阵容搭配推荐及战斗流程解析 武将系统介绍

2017-09-05 16:46:48 来源:三国志2017吧 作者:罗德希尔 编辑:冷咖啡

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三国志2017
大小:420.00 MB类型:策略
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  《三国志2017》武将系统是用来干什么的呢,玩家又可以怎么搭配阵容以及战斗呢,下面就跟小编一起来看看吧。

武将系统

  第一,武将基础属性,基本照搬三国志11的基础属性,在这个基础上通过各种途径加成属性。

  所以,长远来看,所有主属性(技能相关的属性数值)低于90的统统不能用。基础属性的差距来自等级的成长,到25级左右赵云这样的将就领先孙尚香近100点武力

  第二,武将升阶,不同类型的武将在升阶的时候属性是不同的!

  大致分为智力型(法攻治疗类),武力型(菜刀攻击类),统帅类(坦克)

  每两级可以升一阶,达成升阶很简单,无非就是刷本,大家都一样,没有差距可言,只影响队伍配置后面会提到。

  第三,升星,重点来了,这个游戏升不了星的将是不能用滴,为何?

  1.升星会直接带来技能的提升

  2.升星会提升所带兵种等级(包括攻防血量附重等等)

  3.升星可以提供额外的怒气(怒气多先放大招你懂的)

  4.升星可以提供暴击、韧性(PVP防御力),带兵数量

  升星带来的一系列好处是完全无法替代的,所以,这个游戏你获得一个强力武将不代表你可以把他上阵。一个没星的马超被十星的流寇吊打你也没脾气

  第四,羁绊

  很多玩家把羁绊理所应当的理解为一个追求目标,抽将这那想开羁绊。

  没错,羁绊确实带来很多加成,特别是羁绊多的将肯定会更具培养潜力。

  但是这个游戏获取橙将并不难,一天一个免费,十天一个橙,一个月3个,开羁绊只是个时间问题。

  综上,武将综合属性,第一重要的还是星级,可升星成为非神豪需要考虑的第一问题

阵容搭配

  有不少玩家包括我,开局都是直接橙将往上面一顶就拉倒,升个阶段用就是。

  然而游戏时间过了一周,我们对队伍的理解应该有个新的层次。

  首先,有个核心问题必须被重视

  就是,练一队核心主力,练一队核心主力,练一队核心主力,重要的问题说三遍。

  虽然人物到了20级以后开了4个队伍格子,但是请注意,这些格子不是给低于V10以下的玩家用的。

  哪怕到了V8,甚至V9这样,目前的阶段能养一队主力都是很吃力的。

  那么一队核心该怎么挑选成员呢

  1.个人比较建议一个队伍里面至少有一个主坦,统帅将,站位是前排中间

  这个将需要较高基础统帅值,容易升星(很重要),技能偏向防御。目前看,最佳人选吕蒙(军团商店可获得)

  其余就算120资质,目前开放的可能只有董卓,但是董卓只有74基础统帅,羁绊一个,和吕蒙比应该差不是一个档次

  2.前排左右两个选手,目前来看,可以选择武力型菜刀,高武力(准备接单挑),或者类似辅助或者副坦。

  选手就比较多了,除了统帅型,凡是你有自信可以上星上羁绊的都差不多。但是再说一遍,不要上白板将。

  这里对于首冲送的赵云还是比较推荐,毕竟技能自带武力加成,我赵云接单挑从来没输过

  凡是武力高过赵云的除了马超都没武力加成技能,而马超至少要丢3到4次大招才能追上赵云的武力

  3.后排选手

  后排是打手位,理论上来说,后排左右两个角都应该是打手,因为这两个角落最安全,输出时间最长,后排中间肯定不是最后一个灭的。

  后排打手类型根据属性分智力打手和武力打手,根据技能效果又分控制性打手和纯输出。

  相对来说,控制型更难养成,因为控制几率更依赖升星,而纯伤害相对来说技能差一级并不会影响太多输出,这游戏普攻伤害似乎远远高于技能伤害,当然可能还没到那个阶段。没有类似曹操这样的发动机,星级也太低的缘故。

  后排还可以选择一个类似辅助,比如曹操这样加怒气的,刘备庞统这样加血的。当然很多将似乎没开,反正是一个思路。

  4.兵器和计略

  兵器其实蛮简单的,投石机和井岚是打伤害的,木牛加负重,战鼓加伤害。

  初期队伍本身实力有限,可能投石机和井栏更合适一些,后期战鼓应该更通用,百分比加成效果应该更强。

  木牛是运输队专用,后面会提到。

  计略这东西见仁见智,参考上面配队,一般来说,带一个控制,一个输出

  如果队伍本身输出很足,带两个控制更佳,一般计略发动会在怒气技能之前,因为正常如果没有造成击杀,大约是10秒左右出怒气技能,一般控制计略8秒就可以发动了。

  计略就那几个自己看,还要我推荐怕是石乐志

  这样差不多一队就能定下来

  认定一队以后请给这一队足够的资源,包括计略等级,优先升阶,优先升级,优先升星等等等。

  由于这个游戏并没有任何武将体力概念,几乎任何事情都可以让这一队来完成,所以普通玩家养一队就差不多够用。因为毕竟也没那么多令,没那么多兵,一个打十个就不要想了。

战斗流程

  首先大家摆好阵势,然后冲一起打(废话)

  当然兵种有一定的相克,大约是弓克骑,骑克步,步克枪弓,枪克骑,这种相克关系虽然虽然是伤害计算的基础

  但是由于影响数值的因素太多,这个兵种相克显得很无足轻重,绞尽脑汁针对特定的队伍也不是个好注意,因为一队阵容相对固定,也就是前排位置调整,而后排都是弓,,没得选。

  好了,既然冲一起(战斗开始)

  先来个白刃战,说白了就是存怒气,这个阶段就是你一下我一下,看谁兵种等级高,谁的兵多,谁的将属性高。

  大约是每秒一次伤害,兵互相伤害,然后武将再补一下武力相关的伤害。这个阶段如果遇到对面碾压,兵力差距就已经开始,但是这也决定着就算你打土豪,他也没办法阻止你在这个阶段对他造成伤害,大家白刃砍,再怎么挫杀敌五百自损一千总是问题不大。

  然后就是计略和怒气阶段

  上面说过,据我观察,大约是计略略微比怒气技能早发动(8秒为分界线),大家放放大招结束战斗。比控制比输出,比将,这个阶段基本上也不太会逆转白刃阶段的战局,第一轮技能过后基本上胜负就定局。

  一队阵容结束,好了,我要说二队。

  为何需要二队,是因为二队有个很特殊的用处,搬运工。

  搬运队就是带着木牛流马到处搬资源的,包括周围弃坑的玩家,包括野外采集。

  相对来说更加推荐去弃坑玩家家里搬家,不用等待采集时间,又不用担心被别人打。

  然后这个二队只有一个参数重要,就是负重。

  负重怎么来

  1.木牛流马

  2.蓝将升星(很重要)

  3.升级(二十级都不用)可以通过扫荡来缓慢升级

  4.升阶(一队剩下的边角料,体力太多随便刷)

  5.主城任命(增加带兵数量的官职,一队又不用的位置)

  我搬运工一趟十万资源啦,各位看官都多少了呢?还在三万四万采集么?

  赶快去弄一队吧,这队唯一吃的资源是铜币,因为升星很花钱,真的很贵

  另外说句题外话,野外会发现一些家里存款各项十万的弃坑主城

  有些人主力部队负重也有五六万,但是依然不推荐主力去搬家,因为主力去打掉繁荣太快

  几次就打飞了,,你的肉也就跑了,搬家队一次打个百来点繁荣,就不用担心肉飞走啦

  有朋友想要我推荐一些将,我也可以慢慢点评几个,从大家比较容易入手的开始说起

  然后综上所述,高武力弓兵是整个游戏当中目前为止性价比比较高的

  比如孙尚香,黄忠其实都很有输出潜力。比起前排脆皮高武力将会有相当大的输出优势。

  当然随着游戏继续推进,控制型的输出类似周瑜之类的可能会更加展露头角。

  当然,转兵种可能是游戏一个改进方向,到时候弓吕布的出现应该更值得期待。

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开发:天上友嘉
类型:策略
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