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魔法禁书目录手游全方位玩法心得详解 战斗技巧及玩法建议分享

2017-06-06 11:57:57 来源:魔法禁书目录手游吧 作者:logokong 编辑:修凡客

第1页:前三天遇到的问题

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魔法禁书目录
大小:1.03 GB类型:角色扮演
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  《魔法禁书目录》得到了很多玩家关注,这次就为大家带来了魔法禁书目录手游全方位玩法心得详解,希望大家喜欢。

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前言

  深入地玩这个游戏,可以看出制作者的用心之处,但这些用心的地方没有很好地在最开始就让我看到,导致刚玩这游戏时我对游戏的感官挺差的。以下是我在新手期遇到的问题和建议。

前三天的问题

1、还没感受到都市的大,就感受到了都市的卡。

  主线任务进行到打怪的第一步,第一次在都市里打怪的我就被卡得动不了;顺着公共事件的箭头走过去,到了区域后同样人物被卡得动不了。导致我对都市玩法的第一印象非常差,公共事件前两天我根本就不想去碰。

  ①公共事件能不能做成一个外挂在都市中的、容纳人数上限为X的副本呢?不要在都市内战斗,而是进入范围内后就会自动载入副本,同一事件的多个副本(如果有很多人的话分出来的)共享进度条。

2、198礼包的黑子很难上手。

  既然有人物礼包,那我打完教程后第一步肯定是买黑子,因为按常理来说买礼包人物应该能让前期流程变得很顺利。但实际并非如此,黑子对于本弱鸡来说上手很难,完全跟不上也玩不懂瞬移,留下的印象就是这是个只有1技能能用的角色。

  ①礼包应该是类似御坂美琴这样的易于上手的角色。

3、关卡评分条件不清晰,以及难度可选的差体验。

  我是在很久之后才知道,原来最低难度最高的评分只能是A,而我平时玩游戏又是一个喜欢每一关都刷到S再去打下一关的人(如果不够S我就会觉得是该停在这里提升实力了)。这游戏生生磨灭了我这习惯,我看B和A评价看得都麻木了。玩了半天后突然发现每一关原来一开始就能选最高难度,这又有一个问题,推关卡时没选最高难度我就感觉比别人亏了经验,升级会比别人慢,这体验很差!过了2天后我才看清楚原来区别的是角色经验,而不是人物经验。

  ①每个难度写清楚最高评价是什么。

  ②天堂难度拿了A评价后才能开启后续难度。

4、金手指的问题。

  不采用一般定死的VIP福利,而使用玩家自行选择的金手指看起来不错,实际也不错,但作为新手有些问题。一是刚开这个界面的时候我会下意识以为这是投入VIP点数升级VIP的,然后就直接升了排在最前面的第一项,结果发现根本用不到,这个亏的感觉特别强!虽然损失很小但亏的感觉比以上全部都强!就像是被直接骗钱了一样!

  ①金手指进来默认选中的第一项请换成一个性价比最高的项目,或者第一项干脆免费(并做个任务?),用来介绍金手指是怎么加的。

  ②我需要一个各项选择人数比例的统计,例如“提升闪忆训练次数”10%的人都选择了,“提升购买闪忆训练次数”只有0.03%的人选,那作为新手我就知道要加什么了;也可以做个官方推荐加点。

5、氪金抽卡体验。

  弹珠台还好,娃娃机上这个问题非常严重。首先这机制做得让人看起来就是“技术会影响收益”。当我氪金第一次抽完后,对于结果不太满意的我,脑海里的想法就是——我抽娃娃机的技术比别人差,感觉好亏!!!

  于是第二次十连我决定用自动,相信自动的水平很可能是仅次于极限操作的高手的那种。抽完我失望了,一堆猴子,抓娃娃的技术非常差。就算猴子开出了金写真又怎么样呢?作为新手猴子开出金写真我只会觉得是自己运气好,但前面的各种抓不起来的表现会让我觉得比会玩的人抓得亏。

  ①自动抓娃娃的精准度希望提高。实际出的东西都是一样的,但你要给我看到抓起来的是一只金的老虎开出来的金写真,而不是猴子开出来的。

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开发:网易游戏
类型:角色扮演
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