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崩坏3全角色定位分析 哪个角色值得练

2017-04-27 12:18:43 来源:崩坏3rd吧 作者:天马之国 编辑:追风男神

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崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
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  崩坏3中的角色已经有了18位,那么接下来小编就跟大家一起看看目前版本的各角色定位和特点吧。

各角色定位

  鉴于突然冒出一批萌新(可能是开了联机被周围的人拉入坑的吧),我说一说目前我对各个角色理解和看法,萌新可以参考,欢迎大佬指正,勿撕。

  笑容逐渐消失的琪亚娜

游民星空

1.白练

  问题很大的角色。自身输出强度不说,最大的问题在于没有特色。白练会的圣女基本都会,圣女会的白练有些不会。唯一曾经引以为傲的破盾能力在姬子出现后也黯然失色。这版本大后期sss装备成型后谁都不弱,但是白练身上所有特点都可以被相应其他人取代。

2.月光

  高频,割草,aoe

  目前版本最强割草,即使是s。单挑能力差。有一定控制能力。大招有时候可以当核弹一招清屏。

3.圣女

  极强单挑能力,极强单体控制能力,有一定输出,有成名绝技“断子绝孙腿”,近战,奶妈(深渊环境奶量低于山吹),攻坚利器,被矩阵环境克制。

4.游侠

  风筝能力强,s后高等级黑洞很强,范围比战车略小,引力比战车差(个别怪能跑出来一段距离),能被吞噬,触发代价比战车小的多,触发方便。半辅助半输出。外号“游日天”。最能“……”的角色

5.绯红

  最灵活角色(会玩的话是比巫女,影舞灵活的),对自身有绝对打断能力,有一定爆发(不过不是特别强)。手感对大多新手友好。目前版本弱势,输出略低。ss解锁双旋风质变,sss真正成型。

6.鬼铠

  曾经的女王。

  雷电元素爆发伤害,随着版本针对(电盾)和其他角色纷纷都被刷到sss而进入版本弱势期,但ss质变,依然强势。较灵活,套路也挺多。

7.强袭

  萌新友好的伙伴,前期苗刀加阿提拉即可日天,s上一个台阶。但ss,sss相比其他角色没有太强力的改变(基础面板除外)。3rd加沙皇sss强袭割草依然强势,输出也很高,不过由于影舞崛起和输出方式,以及大部分时候绑定山吹(主要是防弹刀),而进入版本略微弱势期。其实本体还是很强。

8.影舞

  开服的下水道角色,本体强度没有问题,奈何bug太多。但随着bug的逐渐修复,其优势越发明显,点杀能力很强,较灵活,聚怪后由于锋之魄的存在sp回复很快,达到至高水准芽衣中操作难度最高,对时机把握要求较高。s质变,ss,sss都有不错提升。有一定生存力。

9.战车

  开发出qte玩法前不被大家看好。qte很强,范围aoe,伤害也很强,最重要的是成本廉价!低配茶茶上,马龙中,特斯拉下就可以起飞。qte被削过一次,却获得了二断闪,问题不大,生存力提高。有着最强聚怪能力。大黑洞辅助性很强。激光平a流战车也有不错输出。万金油角色。

  上课了,下课更。泛函分析

10.次元

  起重机。65+次元可以做到出场起重时间比换人cd长,没有控制抗性的怪会被无限控。大多数人不喜欢次元是因为机动性奇差,导致输出环境并不好,即使拉开距离去输出,对付高激动怪时还是有些麻烦。其实推一般的图还是好用的,对刷影舞碎片时的2-10更是有奇效,克制逆空。没有能力升到ss的话,保持在50级左右就好。65+的无限控意义不大,除非特殊环境。

11.山吹

  毒瘤一般的存在,手残制造机,有“铁打的山战,流水的c”一说。

  肉山吹:肉度很高,保护能力强,奶量在深渊环境里很高,对于高玩来说壳最大的作用是提升了霸体等级,其次是抵挡伤害,不怕弹刀。

  输出山吹:由于无线激光无限控的存在,使得输出山吹有比次元更好的输出环境,量子2则几乎是为输出山吹量身打造的,不过还是需要聚怪角色辅助下,有雪地辅助更好。输出山吹不是主流。

12.雪地

  最近彩笔很喜欢的角色。加强后强度确实不错,本身具有风筝能力,所以输出空间也不错。带火炮,秒放三蓄,输出也不错的。可以配合的套路也挺多。大概输出能力在t2-t2.5左右。

13.疾风

  在正式服上线后被大婊特婊,随后加强了好几波,而玩惯了芽衣的舰长们不买账,自身打断能力奇差,笨重。实际上当时已经被加强到较高的强度了,只是大家不习惯这种输出方式而被冷落。最近在虐猫上加强,牛鬼切出现,被绯狱丸虐后,一些舰长又注意到了疾风。超高的肉度,不错的输出,疾风除了不能竞速,具备很多其他的功能。而且由于自身的减伤能传染给山吹的壳(就像普朗克中会对山吹壳作用一样),和山吹搭配会有更舒服的效果。牛鬼切的跑砍不再吃加成,但是第二被动对疾风还是很友好的。大后期疾风就是打不死的存在,当然还是需要点操作的。蓄力释放时机和位置很关键。

14.血色

  目前最强单体爆发,超高火伤,自残如疯狗,顶配的伤害真的可怕。boss杀手。版本强势不解释。

15.凯旋

  最灵活的姬子,爆发强,有少量奶,大招控制强,能作为主c存在,也能作为半输出半辅助存在。玩法多样。

16.深红

  目前处境也很尴尬。原本有开大如疯狗的特色,可以开大打出超爆发的输出,但是即使开大爆发也没有玫瑰开大爆发高,更不用说平时。没有大略萎。但对于平民来说深红的爆发是不可代替的,毕竟不是每个人都有血色。练的优先度不是太高,局限性略大。

17.巫女

  灵活,不过比不过绯红,闪避位移比绯红短,爆发型刺客,能秀。崩坏3史上第一个可以无视怪单位体积位移的角色。伤害过多地放在了刃返上,当然刃返伤害是很高的,注意超级的叠取和大招的停顿时机。对萌新极度不友好。不是手感问题,而是对萌新来说点技能都成问题,更不用说升阶了。

  又上课了,一会更最后的勿忘。

18.勿忘

  风口浪尖上的现在被婊来婊去的角色。首先作为初始s,保留了初始s一贯的特色,想打出超高额输出,就要吃装备,而勿忘更是直接绑定了一套装备。如果现在的侬姬不削,顶配勿忘的输出毫无疑问是爆炸的。但是……有一个问题不知道大家注意到没有,勿忘释放分支时候是站桩的!和强袭一样。好像这不是问题?我怕出现和强袭一样的诟病。当然这需要时间的检验,我也不好多做判断,毕竟我的勿忘也没怎么培养。

  说的很简单,主要是怕说的太繁琐会“太长不看”。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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