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影之诗母猪龙卡组分享 母猪龙卡组打法详解

2017-04-26 18:10:43 来源:NGA影之诗 作者:qfqczr 编辑:追风男神

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影之诗
大小:1.70 GB类型:卡牌
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  影之诗中的母猪龙卡组卡组还是比较强力的,那么这个卡组怎么玩呢?接下来小编就跟大家一起看看母猪龙的卡组打法详解吧。

母猪龙卡组分析

  想探讨着来分析一下,这个版本扭蛋唯到底还能不能推到随身带着好几个龙蛋蛋和小正太的罗文叔叔呢?

  目前讨论情况是楼下有大量dalao提出了详实的指正和补充,新人扭蛋可以花些时间完整看一遍所有楼,都是宝贵的经验

  还是得提醒一下,这个其实不算是能让人上分的攻略,发帖初衷一来是虽然个人水平一般,但扭蛋讨论度不高,想抛砖引玉多学习下,和dalao们的讨论过程也确实受益匪浅;二来是现在中速成了小仓唯的代名词,每天骂声不断,作为两个版本的扭蛋玩家有点难过,希望能让更多人知道,小仓唯不是只有按费拍怪吧,也是丰富下版面环境

游民星空

  个人用的牌表其实就是之前dalao搬运过的手账扭蛋的修改版,按照个人喜好魔改了一下 强迫症曲线

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  最近十场的战绩,其实胜率差不多在60%~80%之间,不会用战绩记录,昨天晚上其实连续打了近十条龙,但是没截到 后来基本就是清流互恁,还有打中速死了

  其实各种对决都想探讨一下,但果然还是说说罗文吧。。。上个版本大家都知道,扭蛋姬是能把罗文叔叔摁在地上疼爱的,这个版本由于龙有了读风还有龙弹,一时间扭蛋销声匿迹,但是总归还是有办法的。

  很无奈的一点就是偷环境---大多数龙看到小仓唯的第一反应,还是会默认一下是中速 清流可能性近乎为零 ,那手里基本就是一费打二啊,六费增效aoe啊,还有军神艾拉和小跳费这样的低费牌,那么就可以考虑在前中期搞一些事情,主要是御魂术过牌和手账站场两件事

  按照牌表顺序来看,首先就是御魂术---不知道有没有人记得,隔壁曾经有一种环牧vs防战的经典对决,这里思路其实类似,就是扭蛋对决母猪龙要想办法大量过牌过到大哥和手账,但这其实是个很要命的事,也许会鬼抽一手手账组件卡死自己,也许会惊讶的发现对面是个疾走龙。。。一般起手御魂术,要看其他几张牌是什么再决定换不换,御魂术+311这个组合其实还行,御魂术+二费中立也可以,随机应变性很强,可以站场墓地+1(基本都被打二解的),也可以见势不妙直接卖了抽两张,另外一旦鬼抽311,411也不至于触发不了,其实在龙不断跳费,但艾拉和军神都不上场的情况下,御魂术疯狂过牌还是挺好的,很少卡死自己。。。

  我自己的打法是,龙上艾拉以后,尽量让她站一个回合踢一脚,总是比直接解掉好,也许对中速死来说更重要点---因为本身亏身材,但+1费相当厉害,可能导致提前跳费或者aoe,甚至场面压力不大时,可以故意不上怪让她自杀。。。不知道我的想法对不对?

  这里发现表述有个问题,赶紧补充上,如果一条龙连小跳费都没出,或者艾拉以后没能接上大跳费,那看情况可以不解,但如果本身已经跳了个爽,艾拉已经是添头了,那还是赶紧解了吧,可能一套在手了,加上艾拉15血斩杀(笑)

  然后就是二费随从了,优尼可当然是防快攻的,但对抗罗文时,前期我更希望她能自杀过牌。。。莉莉艾反而更重要,可以单解525,而且在有手账的情况下,有机会双解(下文分解),劲爆僵尸部落起手会留一张,虽然不想用来解艾拉,但是可以解军神,解残血巫女,防止对面突然化身疾走龙糊脸等等

  三费随从没什么好说的,311可以在六费回合防一手aoe,也可以撞墙然后巫妖站场,最重要的是过牌。。。311卡手没御魂术就算是手账扭蛋输了一半。。。至于解牌,冥府神是康特萝卜龙的,也能有效恶心一些清流卡,比如杀杀各种老头什么的,不至于心疼---裂魂一击一旦触发通灵可能会很心疼,但我还是喜欢带,因为龙弹的缘故,看到巴哈上冥守,被踢死的可能性太大,不如抢一个主动性

  四费就是小本本的天下了,411的位置一定要看好,有可能卡一手扭蛋姬。。。小黄书这个东西,打龙先手一定是要有的,压力非常大而且除了巴哈几乎无法一回合解光,在龙场面较弱,而又有后手时可以考虑巫妖进化打脸,六费增效是解不掉的,拿525或者巫女进化撞的话,就可以用莉莉艾补掉了。。。小黄书使用时机要看好,没东西扭时只会走字,两本书先后下可能会导致场地不足,而且一定要注意不要卡住扭蛋姬的上场时机。。。太尴尬了。。。另外小黄书后期很容易扭出扭蛋姬,是错觉吗? 同类型的替身相互吸引 偶尔也是有要靠这个赌国运的时候,扭出冥守或者减费的决斗哥来,几率并不低

  五费这个环境下虽然没东西,但我始终忘不掉神盾教天使教和超越法的深仇大恨,话说中立那张五费破坏结界挺好用也说不定,诶嘿

  六费经典死祝,但打母猪龙前期基本不需要刻意攒墓地触发效果,反正都是aoe范围里;后期扭蛋姬造出墓地后最好能触发下特效,可以有效抵挡88全场打2,也可以骗个龙弹出来,极端情况下,造三个僵尸然后御魂术也是可以救急的,另外死祝特别容易勾引出军神来,不要以为躲在后面能逃过斩杀!当然骗军神也是很重要的!

  后面的大哥们就是那样了,个人体会是关键回合和优势场面冥守+决斗哥不能超过2个,超过就容易血亏。。。一般还是默认龙有两个龙弹,放完一个就不一定有第二个,但万一被巴哈踢一脚或者被清场返场,自己就gg了,好在现在有了手账,前期压制力强了不少,也能省出点数来进化决斗哥,不至于裸上很难受;冥守吃六费增效,身材也亏,准时裸上容易无作用也压不住萝卜龙,但这应该是常识了。。。

  最后再从龙的视角看一下,龙弹能打到两个大哥非常赚,但换句话说,只要前期用巫妖给压力,后期很容易用劲爆僵尸部落和死祝配合一个大哥骗出龙弹;读风一脚还是很要命,除了保持血线没什么好办法,但万幸拉出来的东西不一定,全场打二对扭蛋基本问题不大,偶尔拉出路西法看看就好,巴哈的话。。。那就。。。总之还是十八血最安全,万一贪了一下,可能就巴哈+军神大礼包了。。。萝卜龙这个吗,扭蛋基本拖不过,能清掉两次就是极限一样了,因为两回合足够决斗哥输出而你又不容易猝死,当然冥府还是关键;最后就是跳费了,跳费必然拖节奏,所以手账还是很关键的一环,优于小生物站场被aoe和单解,大优于大家一起大眼瞪小眼

  总的来说,扭蛋唯在这个两超无强的版本想继续做屠龙勇士,最关键的还是过牌时机,起手留牌和羁绊现场印牌 三者的有机结合,起手的话,小生物可以有,但大于等于两张就很僵硬,解牌是个好东西,可以的话最好二费三费各一张,或者二费解+军神的组合,小黄书先手几乎必留,后手看自己解牌多不多,多了也可以留,当心不要被疾走龙和跳费飞快的龙的生物抢到就行,311如果有御魂术可以留,411就太漫了。。。御魂术+二费小生物其实也不错,但是吃羁绊;如果手里什么关键牌都没有,那御魂术一定要用出去,吃死祝都可以,有黄书站过场或者在场,可以视情况找一下扭蛋姬,找到冥守也不一定亏,如果起手卡了311和411,但有御魂术,那一定要果断用掉,反正也不可能更惨了

  没想到光一个母猪龙就瞎扯了这么多,本来还大言不惭的想上M然后发个综合攻略的。。。可是主教和中速死,还有清流们,字数只会更多吧。。。个人只是AA段的小萌新,主要想抛砖引玉,看看自己的打法有什么问题,希望有清流dalao多指点一下,毕竟现在一说起小仓唯就是中速,打脸,各种骂声,心里还是不大好受的,希望扭蛋能再次受到喜爱吧

  果然第一次打这么多字不熟练,校正时仔细一看自己都说了些什么啊,求轻喷,表达能力没上线

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开发:Cygames, Inc.
类型:卡牌
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