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崩坏3伤害计算公式 不同种类伤害乘算方法

2017-04-06 10:09:01 来源:崩坏3rd吧 作者:SaKiLLyou 编辑:追风男神

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崩坏3
大小:1.80 GB类型:动作
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  崩坏3中明白伤害的计算公式非常的重要,对于大家合理的搭配圣痕有非常强力的效果,接下来小编就跟大家一起看看不同种类的伤害乘算方法吧。

伤害计算公式

  首先是简单的,元素伤害:

  公式=(攻击力×系数+被动元素伤害)×(1+元素伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+Debufff±属性克制)

  接下来是物理伤害的:

  公式=(攻击力×系数)×(1+物理伤害BUFF)×(1+全伤害BUFF)×(1+减伤+防御力减伤+Debuff±属性克制)

  以上两个公式均可以简化为:

  简化公式=(初期伤害)×(元素or物理增伤)×(全增伤)×(目标状态)

  当然如果有其他的特殊机制的话,与上述内容是乘算的,比如姬轩辕下

总结

  ①由公式可以看出,由于【元素增伤】和【全增伤】以及【屋里增伤】和【全增伤】分别位于不同的括号内,所以个人推荐有条件的玩家,在搭配武器、圣痕时(特别是那些穿散件的)不要只单独考虑某一种伤害提升方式。全面考虑【元素增伤】和【全增伤】共同作用的情况。

  ②部分武器圣痕是给敌人上Debuff,这相当于是在第①条的条件下的第三个括号,也就是(目标状态)的改变,概念上参考第①条。

  ③我用姬轩辕下举例说明:

  由于姬轩辕下既不是【元素增伤】,也不是【物理增伤】,更不是【全增伤】,是一个特殊的姑且认为是【第三增伤】的机制,所以姬轩辕下的效果始终是乘法计算。

  举个实例,59级S鬼铠用50级磁暴·斩面板伤害1911,装备50级莎比上,50级姬轩辕下,异能队,无好友,温妮萨被感电,列式:

  1911*(1+0.4+0.51)*(1+0.41)*(1+0.2)*(1-0.14+0.606)由于手机发帖,我就不计算了,用电脑看贴的1911前加个等号复制到Excel里算吧。

  ④我其实还有一个疑问,究竟米哈游对于怪物被【全增伤】【物理or元素增伤】的Debuff的计算是算的乘法还是加法我有点茫然。

  顺带一提,我没有实际测试过鬼铠对于敌人被冰冻的全增伤究竟是算在(元素伤害增伤)还是(目标状态)里,毕竟是把怪物冰冻,我们就理解为算(目标状态)。

  ★那么实际上,你若有磁暴+莎比,就相当于是(1+0.4+0.51)去乘(1+0.88)结果等于3.59的倍率。

  由于冰冻和麻痹对于目标只能有其中一个生效,相较于单个括号内(1+0.4+0.51+0.92+0.82)的艳后下+伏羲中来说,实际上这个结果3.65和3.59相比才高了0.06而且不仅占用了两个圣痕格,甚至多氪金。

最终结论

  个人建议,鬼铠这个角色,就用磁暴斩+莎比上就可以了,中下不要选择伏羲中和艳后下。

  因为麻痹和冰冻不共存。何必扔了西瓜捡芝麻。

  之所以有一段时间【复合刀·柳叶】会有出现,我估计就是这个算法机制上的问题。

  重申一遍,合理搭配圣痕,注意算法究竟是加还是乘,“加者适当,乘者优先”。

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开发:米哈游科技
类型:动作
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