第4页:指令卡系统
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这个游戏的操作都体现在指令卡的选择与安排上。
指令卡性能解析的帖子见---[[杂谈] 为什么这张卡这么强?数据党必须知道的一些小玩意]
指令卡有两个性能指标:卡色、hit数。
卡色决定了一张指令卡的功能以及使用倾向,hit数决定了一张指令卡的打星以及np获取能力。
指令卡有三项使用指标:伤害、np获取、出星数,简化公式如下:
伤害=(面板ATK*系数+系数)*系数*系数*……
Np获取=hit数*(主动NP获取率*系数+系数)*系数*系数*……
出星数=hit数*(出星率+系数+系数+系数+……)
任何一张指令卡都含有这三项指标,但是由于卡色和hit数的缘故,在实际战斗中药要按需求来使用。
举个特殊的例子,红卡也是能打np的,虽然红卡本身的np获取率为0,但由公式可以看到因为有个“+系数”的存在使得红卡也能够获取np,但是对大部分英灵而言,由于这种方法获取np效率低下,所以实战中并不会使用红卡来攒np。
这个“+系数”是通过首位染色获得的。