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展开影之诗中超越法是相当流行的一线卡组,那么如何克制超越法呢。小编就跟大家一起分享一下M组的快攻鬼卡组攻略吧。
胜率不能说高吧但是其实挺不错的。就知道从8w5打到9w8 bp的过程一直用的这套已经从2500升到7500分了。
快攻鬼攻略
卡组解析
AA环境是不能用的,我当初上m也是陆陆续续打对面血族十几连胜过(就是遇到血族基本都赢了,我是脸龙疾走旗皇混用的),因为血族这个速攻尽管来势汹汹但是真的比爆发和斩杀未必拼得过脸龙旗皇疾走,要说的话有点像隔壁T7猎,持续压制血量但是斩杀并不高,老玩家的话应该知道有个经典对局是T7打刀油贼,贼怎么赢呢,不是一味解场,而是算好时机抢脸,凭借自己刀油乱舞的一波在猎人打死自己前打死猎人。一般而言打脸最凶的职业护脸能力也最弱,在隔壁的猎人和sv的血族都是这样的。
血族最好欺负的职业,是那种前期没场面,只好被动解场而且还没奶的(说的就是你超越法,还有非天胡冥府妖)
因为冲锋、城堡、斑比的输出并不是解场可以预防的
所以是m组用的
因为m组超越法和妖精真是大头
而且昨晚超越法特别特别多
脸鬼应该是打超越最稳的职业没有之一了
卡组特性:快就一个字,刷bp的不二之选
除了对奶教外的所有卡组,都是7费见胜负
利用大量自残卡快速打残对方,记住,在你进入对方斩杀线之前,卖掉的血都不是血。血量这个东西其实是两点分布的,在对面能杀掉你之前,20血和10血区别非常小。
正因如此,所以只要保持对对面血线的压制力,让对面疲于解场,无法压制你的血线,吸血鬼的2费打3、221冲锋是非常超模的。
或者我们可以换一种思路,一局比赛20血,其中有10血是允许你卖的。只要保住另外10血就行。
但是卖血的特性也导致了快攻鬼一旦局面劣势,崩盘是非常之快的。
比如你为了保命解场,用狂爪解了个33,结果发现自己其实就比不解33多了1血而已……
单卡解析
核心单卡:斑比、古城、兽群,这是我认为最强的三张卡
影魔: SF , 隔壁的暗影施法者 。默默奉献 的强卡
魔剑血族:112,复仇效果有没有区别很小,新手可用哥布林代替
血牙:配合双斑比关门放狗一波很强,同时也加强早期场面统治力。带1因为易卡手
就算是单蝙蝠也能配合古城和斑比
斑比酱:之前玩速鬼总觉得好蠢,就是因为没有斑比酱,后来做了2个之后发现效果拔群。输出高进化赚 还好舔 简直完美!
古城:设计理念上个人很喜欢这张卡,用法很有趣,不过大多时候就当成2费打脸2-4点同时召唤一个11蝙蝠即可。
偶尔可以用来持续刷蝙蝠,斩杀前一回合/面对法师请尽快触发掉效果。
三连城2333
血契:投入1让卡组更平滑
狂爪:可解场可打脸,但是注意这个起手一般是不留的!因为2费狂爪解场 并不好,甚至不如2费古堡。而且这套牌2费曲线很高,基本都能换到2费生物。
小恶魔:反正也没有更好的选择了啊……有点怕箭雨其他都还好。
幼魂魔:内战之王。其他对局里其实一般,不算很op的卡。先手压下去对面到4费还解不掉的话,蛮不错的。
兽群: 稳定的二鬼爆破 ,不同点在于这卡伤害可以很高,一般打3就不亏了。返场能力马马虎虎,但是在斑比占用进化点的情况下,速攻血族并没有更好的4费选择。
对抗皇室和精灵的主力,打5解远古能让士气+100
同时也是唯一的4费曲线(4费一般就兽群,或者2+2、3+1)
恶魔之击:对对方角色造成3点伤害,是的我没读错。使用说明:打脸,看不到怪。
这套牌死舞都没满编就是为了保证直伤的。注意有时候4费空过就把这个直接拍对面脸上,由于费用太高,到5-8费回合都不一定用得出去。
死舞:感觉带三个总是卡,遂只带2
恶魔穿刺者:636冲锋看着比较中庸,不过想想铜卡还比隔壁主教虹卡多1血呢!反正血族也不需要解场。
恶魔爆风:快攻对抢利器,打精灵、皇室、土片法、脸龙、血族都挺好用
不过由于容易前期抽到卡手,6费也不一定好准时用,所以只投入2
对抢的时候,先用这个清场然后下回合斩杀对面是常用手段,尤其面对皇室,记住皇室空场最多打3,就是海盗冲锋(两个322这种情况太难遇到,非大优势请不要考虑进去)。偶尔用来单解c8
起手留牌及后续思路
按照费用留喽,123,没有2费就除了1费,全换了去找,这曲线起手1、2回合空过基本可以证明操作者不适合这游戏
最好看下对面留牌,如果有个起手就留了但是到2费还没出,可能是箭雨。 不过我也遇到过留了个黑书到3费出的……
打妖、教、皇后手留兽群,先手有1、2费留兽群
打法师因为大优,所以留牌时候可以求稳,比如起手有1、6、3无2,可以留1、3,而一般打其他卡组是最好把3也换了全力 找2的
打法师不要兽群
4费之后就要开始考虑斩杀了,算好之后两三个回合的对面血量
结合对面职业确定打法,考虑各种可能情况——
比如说面对没奶的皇室、节奏妖,完全可以6费清场下轮手里直伤刚好打死 不过有些超low皇会带奶
但是打奶教这么做就是作死
打节奏妖、皇室,先用冲锋再用直伤防墙
打奶教、土法、慢龙之类,保证场面威胁情况下,先直伤再冲锋防审判、禁咒、苍穹等等
最后,,斩杀阶段别自残死了。
对局分析
法:
疯狂抢脸,很难输,这套牌的主要食粮就是m组大量的超越法大佬们
超越:91开,只要别起手卡一堆高费/城堡,基本是拿下了的。
这套牌应该是打超越最稳的牌,没有之一
注意进化12打脸而不是11蝙蝠,防止被一个火球拍死。(打主教防黑书光头同理)
5-7费打死,到8费的话60%概率要输
不要留城堡。2费能出2个11是最好的,血狼斑比其实也不错。
土片:遇到太少,应该64开左右?6费烧可以解掉多个33墙,土片反正是高事故率卡组,顺起来是无敌。
妖:
貌似55开,看牌序了,注意冥府妖的狮子。
小梅请解掉,注意卡远古身材
祈祷对面没小梅,自己有112上去吃两个妖精,然后2费出蝙蝠,妖精一般没箭雨,就稳了
只要自己有蝙蝠,远古、445这些都是很好解的,兽群能打出3-5点伤害
最好的节奏就是兽群+11换掉远古
后手留兽群,先手有1、2费留兽群
龙:
脸龙:劣势,脸龙小解多,龙妹骑脸之后血鬼扛不住两轮。蝙蝠简直是给箭雨和422送菜。
跳费龙:接近五五开,看对面顺不顺了,抽不到苍穹龙的话一般能打死。
不要留221狼,容易被214、221等白吃
但是如果发现是跳费龙,请上狼抢血
皇:
旗皇:劣势,怕全力一击,怕312骑士,对抢容易抢不过。
中速皇:接近55开,怕c8但是不怕乙姬(恶魔暴风教做人),因为自己都是小怪堆积场攻,加上4费理想节奏都是兽群补掉花剑,在5费时候自己几乎总有3个以上怪,所以c8基本都是魔免只能硬过。如果对面双c8基本走远。
后手留兽群,先手有1、2费留兽群
教:
疾走:64开的优势,注意2费时候蝙蝠优于斑比,因为不怕黑书
输的局就是对面有2个光头还有盾狗;或者对面3费就破了兽鸡(无误,一只兽+一只鸡),自己这边后手而且解不掉大老虎。
奶教:其实是优势,不过奶教基本不能保证7费打死。不能急
奶教缺点就是笨重,生物都是大哥,毫无斩杀。
重点其实同旗皇打奶教,就是中期开始适当解场,只看情况解小怪,其余打脸,奶教肯定血量先见底被迫交审判“玉石俱焚”。奶教那一两个大怪面对成群小怪是很笨拙的,尤其在进化点用完之后。天使在这种对局里面就是卡手货。
铺场时候保留底牌,旗皇经常能打死3审判的奶教。
血族的话更快。
而且奶教的过牌并不优秀(比起妖精、超越),可能前期上啥解啥的奶教,到后面就要啥没啥了。反正我旗皇有次就是被天胡奶教打成2血之后翻了……
这对局有点像是隔壁的动物园打大王术,经常大王术什么88巨人还得去解一个3攻小怪。
偶尔会有人说旗皇速鬼打奶教不好打,其实可能是思路上就错了,对面没交审判,不用all in的,慢慢铺慢慢打 。
鬼:
内战:看斑比和幼魂魔了,注意判断解蝙蝠还是解12。其实很多人对抗快鬼时候喜欢无脑解蝙蝠。这是不科学的。还有一点,内战带443复仇疾走的优势大很多因为斩杀变高了2-3点(一般都是636冲锋斩,这个等于4费就是4攻冲锋了) ,不过443疾走这东西打超越和奶教的时候可想而知有多sb,所以不带
控鬼:应该蛮难打,不过遇到两三次全赢了对面作死下蛇叔 ,无脑莽脸。别控血,越到后期对面越能玩出花来
露娜酱:
其实反而不是那么好打,感觉劣势。首先露娜下过狗妹之后,6费是能掏出11点斩杀的。
就算没斩杀,6费来个死祝也挺恶心。
7费再来个别西卜,出个甲虫吸一口……
露娜没奶 贫乳 所以想赢的话6费前要疯狂抢血
但是露娜前期的112、314又在对着蝙蝠和狼微笑
感觉后手会好打很多因为有进化点破314
幸好露娜是下水道职业。