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家园系统
应该算是一个辅助系统,本身玩法基本无用,只为了让正常过关更简单些。
崩坏炉是飞船的核心,生产崩坏能供给其他建筑,本身无作用,升级自动提高能源上限。
指挥中心相当于其他游戏的远征系统,浪费体力获得奖励,升级可以进行更高级的任务。现阶段看指挥中心是一大败笔,消耗高回报少,看似固定奖励解决了非洲人不爆材料的问题,但是高节操消耗会让玩家减少正常刷碎片的时间,感觉一般玩家不会使用。我只有睡觉前懒得刷才会用到这个设施,但是正式上限之后我肯定会以碎片为主。
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