闲话不多说,老规矩,一言不合就爆料:
关于游戏结构
1,《仙境传说:守护永恒的爱》的游戏类型为MMORPG(即多人在线角色扮演类游戏)。
2,游戏世界为开放的大地图框架,在大地图上你们会碰到其他玩家,可以随时一起组队、战斗、冒险。
3,游戏按照《仙境传说RO》的原有世界观进行设计,职业、技能、怪物、势力、城邦、伙伴、公会等等都保持原有的框架。不过我们也在一些适当的地方有所创新。
4,RO经历了十几年的更新历程,内容非常多。我们为了适应手机端,会做一些调整与简化。同时,也会针对“RPG”相关内容进行大量的补充。
5,没有体力系统。不过某些玩法可能会限制每天玩家的进行次数。
6,安卓与iOS不分服,所以,不同机型的好友可以不用分开了。另外,为了维持公平,我们不允许任何安卓渠道做“充值返利”,大家一起来帮助我们监督。
7,RO不是“滚服”游戏,我们不“滚服”,一点都。不存在“我比朋友晚进一天结果竞技场/排行榜/贡献榜少拿很多搞的我根本追不上比我时间投入还少的人所以只能等明天10点开的新服务器”这种情况。
总的来说,在《仙境传说:守护永恒的爱》制作过程中,我们怀着敬畏原作之心,遵循着原作世界观结构,设计了一个比原有更丰富的多人互动的RPG世界。
关于氪金
1,游戏中我们没有设计“VIP系统”。且没有任何形式的“VIP系统”替代物。
2,游戏中不会出现“十连抽”,“怪物卡片”仍然遵循怪物掉落、MVP掉落原有规则。
3,游戏中存在交易所可以玩家间交易。
其他待完全确定后补充。
关于社交与游戏玩法
1,游戏中有完整的聊天功能,包括语音及语音翻译。
2,聊天室系统完整保留。在聊天室聊天时,我们增加了一些有趣的小玩法。
3,我们制作了一个非常有趣的地方,供大家认识新朋友,回忆老朋友。
4,南门右手边,我们制作了一台留声机。玩家可以通过击杀MVP获得各种游戏BGM单曲,在留声机里播放这些单曲可以让南门区域小伙伴们都听到。
5,枯树枝玩法我们完整保留。尽情在城里丢血迹吧!
6,牵手系统比你们想像的要强大的多,并不简单的只是玩家互动。“牵手”是我们设计中最小的组队单位,配合牵手系统有很多丰富的新玩法。
7,我们创造了一个新的系统“冒险等级”。“冒险等级”可以随着你在米德加尔特世界不断探索而提升。而且这些行为绝大部分与战斗无关。每到一个新地方,最好到处走走;看到奇怪的NPC最好和他聊聊;碰到奇怪的角落,赶紧翻一翻,你会有很多意想不到的收获。
我们针对社交,有非常多的新想法,也希望大家能一起在测试中帮助我们完善她。
关于上线时间和制作团队
1,测试已经很近了,我们正在准备夏季的测试,一切顺利。
2,MMORPG世界很庞大,确实需要很多制作时间,真心请大家理解。
3,《仙境传说:守护永恒的爱》制作团队包括:研发42人(还在增加)、运营6人、美术外包十数人。这些同事都是全职为“守爱”工作的,不与其他项目共用(包括天天打波利)。另外心动其他部门还有数十人阶段性在为“守爱”提供支持。
4,研发团队有一半以上都是RO老玩家,所有策划都是精通RO的老玩家。就“是否懂RO”这个问题,请大家放心。
关于测试激活码
1,120Zeny一定可以拿到激活码。
2,发放激活码时,有一部分我们会通过抽取的形式发放给“预约玩家”。
3,预约方式只有三个:
a. 官网(点此进入)填写手机号预约;
b. taptap主页(taptap X RO)预约;
c. 关注微信订阅号(微信号Ragnarok_Online)。
个人推荐预约三次,抽取时每个预约方式都有独立的名额。预约三次等于可以抽三次=) 不过已经抽到的玩家不会再重复抽取。
以上是一些我们现阶段可以公布内容,我会在taptap持续更新进展,感谢大家!
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