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诺诺来自异世界怎么样 游戏特色及战斗系统讲解

2016-06-08 17:06:10 来源:诺诺来自异世界吧 作者:来自不存在的p 编辑:久战成狂
诺诺来自异世界
大小:732.00 MB类型:动作
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  诺诺来自异世界好不好玩?这款横版ARPG游戏有哪些令人期待的地方?下面请看诺诺来自异世界游戏特色及战斗系统讲解。

战斗系统

  最开始关注这个游戏是听说它和胧村正很相似。然而其实我却并没有抱有很大的希望,因为我不相信一款手机游戏能和一款精品独立游戏相媲美。但是经过昨天的初步感受后,却让我觉得意外地惊喜。画风还能够接受,cv没有违和感,并且打击感与连招的快感都相当不错。其中我最喜欢的是羁绊系统。两个角色都有不同风格的连击技和闪避技。在战斗中,角色之间可以即时切换来应付不同的情况,并且两个人的技能经过组合还可以施展出不同的连招组合。比如,诺诺a+琉璃a(飞身后)+诺诺a(空中上挑)+琉璃aaa(空中连续突刺)。第三个人物我还没有解锁,不知道是否有更多的连招组合。从这些可以看出,制作组确实下了一番苦功夫,他们真的是想做出一款精品的游戏。然而有一个小问题是,我用手机玩的时候,感觉有点不流畅。之后换成了电脑模拟器就好了很多,操作感也更好一些,可能是我手机太差吧。

特色系统

  像是远征,材料副本,技能树和武器打造强化这些都不提了,诺诺最具有特色的系统就是烹饪系统。每个角色都有饱腹度和体力值,战斗会消耗这些数值,而回复则要靠食物(体力值可以随时间回复)。食物是通过主角们在战斗中取得的食材烹饪来获取的。不同的角色通过不同的食材组合可以烹饪出不同的料理。而这些料理除了可以回复之前提到的两项数值外,还可以提高主角们的战斗能力,比如攻击,会心,各项属性,和她们之间的好感度。大家似乎都给了这个系统很高的评价,但是我却并不怎么看好。当然,如果这是一个单机独立游戏,我也会觉得这个系统确实很有特色,然而这是个需要吸引住玩家每天都掏出来玩玩的手机游戏。在玩家摸透所有料理和食材之间的关系,肯定会出现最优料理,之后就是机械地刷材料做料理,这个系统也就不那么有新意了。当然,有的人肯定会说我就是喜欢做菜,嗯我服。

不足之处

  也许制作组是想模仿胧村正做出一款市面上没有的手机游戏,但是或许这类游戏本来就不适合做成手机游戏,因为它缺乏用户粘度。让我们先来看看其它类似的游戏。同样是强调操作和连招的游戏火影忍者(我没玩过,可能说得不准确)。它注重的是玩家之间的交互性。微氪玩家可以通过操作打败对方获得快感,而土豪玩家可以通过数值碾压对手也可以去体验氪金角色的操作感。另一个同是横版闯关类游戏的崩坏学园可能更为类似。它通过不停地推出不同类型甚至是奇葩的武器来保持游戏的新鲜度。土豪玩家可以收集各种玩具来花式虐boss,而一般玩家也有着收集最强装备的追求。而其中我认为更为重要的一点是社团系统。虽然只有社团里的成员在同一时间打同一副本的活动。但是我见过许多大佬说过这样的话:如果没有社团群我早就弃坑了。这也是一种加强玩家之间交互性的一种方法吧。再看现在的诺诺,并没有玩家间的交互,也没有一个可以留下玩家的功能,它更加像一款打完就可以封存的单机游戏。而且其实这是一款对手残玩家很不友好的游戏,我现在都已经能够预见到公测冲了几百块的玩家打不过1-24怒而弃坑的场景。而对于土豪玩家,强化出一把神器,一路砍砍砍砍到通关,这款游戏对于他来说也就结束了。也许游戏时间最长的玩家反而是那些想要用一把一星刀通关的核心玩家。但是这也是没有办法的事情,这毕竟是一个手机游戏,它没有办法像胧村正那样通过无双模式和死狂模式将手残玩家和核心玩家区分出来,让不同的玩家都能体验到游戏的乐趣。况且像这样偏核心向的游戏本身也不能让所有玩家体会到当抖M的乐趣。所以我甚至觉得很遗憾,如果制作组愿意将诺诺做成单机游戏,我相信它一定会成为国产市场上的精品单机。当然,现在的国产单机市场。。只能说可惜吧。

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开发:上海剑圣网络科技有限公司
类型:动作
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